Plan het thema van het spel . Zal het informatie -kaarten nodig? Gaat het om een simpel bordspel dat alleen vereist tellen ruimtes zijn? Hoeveel mensen kunnen spelen in een keer ? Welke vaardigheden ( indien aanwezig ) moet je kinderen wilt leren van het spelen van het spel ? Kopen van 2
Schrijf de regels voor het spel . Zorg ervoor dat je dingen zoals hoe de spelers bewegen , het doel van het spel , en wat gebeurt er als twee spelers het land op hetzelfde plein . Als trivia kaarten of richting kaarten moeten worden opgenomen , maken de regels voor wanneer zal ze worden getrokken en hoeveel een speler moet hebben op een bepaald moment . Maak je geen zorgen als ze veranderen een beetje als het maken en spelen van het spel te testen . Dit is normaal .
3
Trek het speelbord . Gebruik een nummer 2 potlood te lichtvaardig schetsen een pad dat rond slingert op de poster boord . Maak het spoor ten minste een centimeter breed; iets breder kan beter zijn . Markeer deze weg in vierkante ruimtes . Mark " Thuis ", de startplaats waar alle markers zullen afkomstig zijn; en markeer het doel of het einde plek. Noem deze adequaat voor het thema van het spel .
4
Teken een cirkel met behulp van een gradenboog op een stuk tag boord . Verdeel de cirkel in ten minste acht pagina door lijnen die gaan van rand tot rand , kruisen in het midden van de cirkel . De afgewerkte lijnen moeten lijken op cirkelsegmenten . Nummer de secties. Indien u wenst , een label van een of twee van hen dingen als : " Ga terug naar start" of "Free Spin " . Voor zeer jonge kinderen, kunt u de wiggen in felle kleuren die overeenkomen met de kleuren op het spel weg te kleuren. Teken een pijl die lang genoeg is om de hele weg over de cirkel die u zojuist bereiken . Het moet ten minste 1/2 inch breed, maar een centimeter kan beter. Snijd de pijl uit en dek deze af aan beide kanten met een klein stukje van duidelijke kastpapier .
5
Knip en plak de cirkel om een blokje hout . Bedek het blok hout en cirkel met een stukje doorzichtige tape kastpapier . Centreer de pijl zodat het midden bovenop het punt waar alle secties op een punt in het midden van de cirkel . Rijd de - foto opknoping spijker door de lagen van karton in het hout . Een klein stukje van de nagel blootgesteld . Spelers zullen de pijl draaien en bewegen volgens de ruimte die de wijzen einde landt op .
6
Maak 3 -inch - by - 2 - inch kaarten door het tekenen van een raster op een stuk tag boord houden en hen uit te snijden . Type of de hand schrijft richtingen worden gelijmd op de kaarten. Afbeeldingen uitknippen uit tijdschriften , bedrukt met uw computer printer of handgetekende wens toe te voegen . De aanwijzingen zal afhangen van uw game design en welke informatie je wilt de kinderen te weten . Bijvoorbeeld : Als je het ontwerpen van een leer spel over voedselketens u misschien op een kaart te zetten, "Muis aten de zaden je sparen voor het diner Lose een beurt . ".
7
Lijm foto's van dieren aan de tag board. ( Deze zullen niet de kaarten . Dit zullen de markers . ) Trek twee 3 - inch strips aan de zijkant van elk dier . Knip het dier met de strips . Ongeveer 1/4 inch van het uiteinde , maak 1 1/2 inch gesneden uit de bodem van een strip en vanaf de bovenkant van de andere . Curve de stroken rond en past een snede over de bovenkant van de andere . Nu heb je een stand- up marker stuk .
8
Test het spel . Je eigen kinderen , studenten, zondagsschool kinderen of andere familieleden maken allemaal goed spel testers . Als je hen vertellen dit is een work in progress , de meeste zullen u graag om u te vertellen wat ze willen over het spel , wat is te moeilijk of te makkelijk , en veranderingen suggereren . Ze kunnen zelfs willen een spel van hun eigen te maken .