Voor dit spel , elke speler heeft 10 toetsen . De eerste speler zet een aantal knoppen in zijn handen en houdt zijn hand uit naar de speler die rechts van hem . Die speler zegt & ldquo; Hul Gul & ? Rdquo; of & ldquo; Wat & rsquo; s in de hand & ? rdquo; Dan moet de tweede speler correct raden hoeveel knoppen zijn in de eerste speler & rsquo; s de hand . Als de tweede speler gissingen te hoog is, moet hij het verschil van zijn gok ( in knopen ) om de eerste speler te geven . Als hij te laag vermoedt , moet hij de helft van zijn knoppen te geven aan de eerste speler . Als de tweede speler raadt het juiste aantal knoppen , krijgt hij alle knoppen in de eerste speler & rsquo; s de hand . Het spel verloopt totdat een speler is uit te drukken. Dan tellen de spelers hun knoppen en de speler met de meeste overwinningen het spel . Bonen of andere kleine voorwerpen kunnen worden vervangen in de plaats van de knoppen .
Sjoelbak
Een populaire Nederlandse sjoelbak spel , Sjoelbak is een van de meest geliefde spelletjes voor kinderen en volwassenen in Nederland . Het vereist een 6 & frac12; mond houten sjoelbak tafel en houten schijven . Elke speler heeft drie kansen om vier houten schijven tot vier gemarkeerde bogen die zijn genummerd van 1 tot en met 4 De speler met het hoogste aantal punten wint het spel voorbij .
Marbles
Ronde glimmende knikkers hebben de verbeelding van de Nederlandse kinderen al eeuwen gevangen . Het spel van het schieten knikkers gaat terug tot de Romeinen en is nog steeds populair in Nederland . Nederlandse kinderen hebben zelfs zo ver als het geven van specifieke knikkers speciale namen verdwenen. Bijvoorbeeld , is een grote marmeren genaamd a & ldquo; gigantische reus bonk & . Rdquo; Er zijn vele variëteiten van marmer spellen , maar ze vereisen allemaal spelers hun knikkers gebruiken om & ldquo; schieten & rdquo; concurrenten &' knikkers uit een grote cirkelvormige arena gemarkeerd op de grond . De laatste speler met ongerepte knikkers , wint het spel .