Het vermijden geraakt door de bal is het doel voor iedereen in dit spel, behalve voor de werper , die probeert om de lijnen mee door het raken van zijn doel . Line-up van de spelers in twee lijnen , met de twee lijnen tegenover elkaar op ongeveer 30 meter uit elkaar . Kies een van de spelers om de werper zijn. Geef de werper een speeltuin bal , ongeveer een voet in diameter. Wanneer de werper schreeuwt " gaan , " de eerste speler in elke lijn moet proberen te lopen naar de voorkant van de andere lijn zonder geraakt te worden door de bal gegooid door de werper . Het spelen in de voorkant van een bakstenen muur kan de bal terug naar de werper stuiteren toen hij mist voor een andere worp . De speler door de bal geraakt wordt dat de volgende werper . Als er niemand is geraakt , de huidige werper neemt een andere wending .
Four Square
Verhuizen naar de nummer 1 doos en het beschermen van uw positie is het doel in Four Square . Teken een grote doos en verdeel het in vier 8 -by - 8 - foot pleinen; nummeren vierkanten van een tot vier . Elke speler beschermt het plein staat hij in de bal . Start het spel door de speler op een plein het slaan van een strand bal in de lucht binnen het speelveld . Spelers raakte de bal , in een poging om het land in een andere speler &' s plein. Het raken van de bal uit het spel of op de grond binnen de grenslijnen eindigt de ronde . De speler die de bal uit het spel , of had de bal land in zijn vierkant tijdens het afspelen , wordt verplaatst naar een vierkant . Beweeg de spelers tot een plein in aantal om het plein vacant gelaten door de speler die verhuisde naar een vierkant te dekken . De speler staat in een plein na een vooraf bepaalde hoeveelheid speeltijd is verstreken , is de winnaar .
Koningen en Koninginnen
Als de laatste speler aan te sluiten de " IT-team " door het vermijden van te worden geraakt door de bal het doel in Koningen en Koninginnen . Speel koningen en koninginnen met een groep spelers , met een wezen " het " en het hebben van een tennisbal , en verwees de rest als de " niet- zijn ". De laatste speler die nog op de " niet- zijn " wint. Het slaan van een speler met de tennisbal overal maar vooral haar schouders of op de vuisten maakt haar deel van de " Het team ".; Het passeren van de bal tussen spelers op de " IT-team " is toegestaan . Afbuigen van de tennisbal met behulp sluit vuisten is hoe " niet- zijn " kan zichzelf verdedigt vanaf gooit .