Maak een vorm uit het karton te gebruiken als de spinner . Deze vorm moet zo bijna perfect mogelijk zijn . Trace een kom voor een cirkel , of gebruik een liniaal om een nauwkeurige driehoek , zeshoek of achthoek creëren . Het is belangrijk voor de vorm nauwkeurig, zodat de spinner wordt harmonieus te worden geconstrueerd. Knip de vorm uit . Kopen van 2
Vind het exacte midden van de vorm door het balanceren op de punt van het potlood . Maak een kleine markering op de onderzijde van de spinner , zodat u de juiste punt kan vinden wanneer het tijd is om het gat te maken .
Gebruik
3 het centrum als een referentiepunt en verdeel de spinner in secties naar buiten straalt vanuit het midden. Als u ervoor kiest om een veelhoek vorm te maken , moet je spinner een sectie voor elke kant . Spinners gemaakt van zeshoeken kan zes secties , bijvoorbeeld. Een circulaire spinner kan hebben tussen de twee en acht secties. Een groter aantal secties zal de spinner moeilijker te lezen.
4
Versier de secties van de spinner met getallen , kleuren of andere markeringen om het spel bewegingen te controleren . Indien u wenst alle mogelijke uitkomsten gelijke kans op een bepaalde draai hebben , ervoor zorgen dat elke is vertegenwoordigd in een gelijk aantal secties. U kunt de kans op een bepaalde uitkomst te verhogen door het verhogen van het aantal secties dat hebben die markering u wilt bevoordelen . Bijvoorbeeld , als je een zeshoekige spinner en wensen naar een resultaat van nummer vier gunst , plaats een vier in twee of meer van de secties en gebruiken slechts een deel elk voor andere nummers .
5
behulp het merkteken waaruit het centrum van de balans , een gat door het karton met de priem of punch. Duw de geslepen potlood door het gat , zodat de versierde kant van de spinner is naar boven en het is op de onversierde kant.
Zet
6 de potloodpunt op een hard , glad oppervlak dat niet zal worden beschadigd door potloodmarkeringen . Draai het potlood scherp dus het tolt op zijn punt . Wanneer de twirling vertraagt , zal de spinner vallen en tot rust komen , zodat een deel is het aanraken van de tafel . Dat is de uitkomst gekozen om te gebruiken in het spel.