Verdeel de kinderen in twee groepen en lijn de groepen tot single- bestand aan de ene kant van een grote kamer . Overhandig de eerste spelers van elk team een schuim bal en een eetlepel . Als je zegt " Go , " de twee spelers tegen elkaar racen om de andere kant van de kamer en weer terug , waarbij hij hun sneeuwballen op hun lepels de hele tijd . Als een speler laat haar bal , ze heeft om het opnieuw te proberen vanaf het startpunt . Nadat alle spelers van een team hebben met succes maakte het terug naar hun lijn voor het andere team , ze winnen het spel .
Match voor de Snowflake
Voordat het spel, creëren verscheidene document sneeuwvlokken , het maken van twee identieke exemplaren voor iedere sneeuwvlok die je maakt. Om de sneeuwvlokken te maken , vouw een vierkant stuk papier in een driehoek en snijd het in welke mode je wilt. Vouw het papier om uw sneeuwvlok onthullen . Verberg de sneeuwvlok exemplaren over de speelruimte en distribueren van de overige exemplaren aan de kinderen - een per speler . De kinderen allemaal proberen om hun bijpassende sneeuwvlokken lokaliseren . De eerste om dit te doen wint .
Verschrikkelijke Sneeuwman
Kies een speler naar de verschrikkelijke sneeuwman geworden . Hij zit in het midden van de speeltuin met een knuffel ongeveer 3 meter achter hem . De rest van de groep zit drie meter achter het knuffeldier. De sneeuwpop geconfronteerd weg van de groep als ze om de beurt in stilte proberen om de knuffel te stelen . Als de sneeuwpop denkt dat hij iemand achter zich hoort , laat hij een luid gebulder . Als iedereen er is, handelt hij plaatsen met hen. Zo niet, dan blijft hij het spelen van de sneeuwpop. Speel het spel totdat iedereen heeft een bocht op het spelen van de verschrikkelijke sneeuwman .
Winter Woordketen
Zitten alle kinderen in een kring . Kies er een kind te beginnen en geef hem een bal . Hij heeft om te komen met een woord dat te maken heeft met het winterseizoen. Gooit hij vervolgens de bal naar een andere speler in de groep . Ze moet het woord van de vorige persoon te herhalen en toe haar eigen. Dit patroon wordt voortgezet met mensen steeds geëlimineerd als ze vergeten het woord keten , totdat er slechts een speler overblijft en wint het spel .