Cut tiara vormen van karton of poster boord . Meet het hoofd van elk kind en plak de tiara rond haar hoofd . Geef de kinderen glitter pennen, verf , krijt , ambachtelijke schuim , maraboe en steentjes te gebruiken om de tiara's te versieren . Als een jongens de bijeenkomst bij te wonen , snijd de vorm van zijn kroon op een koningskroon lijken. Zet deze activiteit in een wedstrijd door het toekennen van prijzen aan de beste , grappigste en meest realistisch uitziende tiara's /kronen .
Tag Games
Plaats twee touwen parallel aan de grond ongeveer 10 meter uit elkaar . Selecteer een speler naar de " haaien " en hebben haar staan tussen de touwen . Alle andere spelers moeten op een lijn op de buitenkant van de andere twee touwen . Wanneer de haai zegt " zwemmen ", de zeemeerminnen moet lopen over de " oceaan " naar de andere kant . Als de haai hen labels , zijn ze uit het spel . De laatste speler die nog in het spel is de haai voor de volgende wedstrijd . Voor een andere tag spel , geef "het" een lange , rode pruik en een tiara . Toen ze labels een andere speler , die speler wordt " het" en moet op de zeemeermin accessoires zetten .
Kleur Activiteiten
Geef de kinderen Kleine Zeemeermin kleurboeken en hen in staat stellen om te kleuren . Ze kunnen stiften , kleurpotloden en verf gebruiken om de foto's kleur . Print foto's van de personages uit de film en geef ze aan de kinderen om te kleuren. Laat de kinderen knip de foto's, en laminaat elke foto . Nadat u de foto lamineren , hete lijm een magneet of speldje op de rug. De kinderen kunnen de foto die ze gekleurd gebruiken als een koelkast magneet of draag het op hun shirts.
Raadspelletjes
Print foto's van personages , zoals Ariel , Bot , prins Eric , Jetsam en Triton , uit de film . Tape de ene foto naar de achterkant van elk kind . De kinderen moeten elkaar vragen "ja" of "nee " vragen om te proberen te achterhalen van hun karakter . Bijvoorbeeld , kunnen ze vragen: " Is mijn karakter aardig? " En " Ben ik een meisje ? ' Het eerste kind om erachter te komen haar karakter wint het spel . Laat de kinderen om te blijven spelen totdat iedereen raadt hun karakter . Een ander idee is om de foto's op een muur zetten en vertel de kinderen om te kijken naar hen op de voet. Vraag hen om hun hoofd te draaien en sluiten hun ogen . Verwijder een foto uit de muur . Het eerste kind om u te vertellen wat karakter mist , wint het spel .