Twee spelers of twee teams van twee personen kan spelen tegen elkaar . Om te beslissen wie als eerste begint , elke speler gooit een hoefijzer en wie krijgt die het dichtst bij de staak zal eerst gaan. Degenen die niet zijn pitching moeten ver terug blijven , want zelfs de beste hoefijzer spelers een wild hoefijzer kan gooien elke keer in een tijdje. De eerste pitcher gooit de hoefijzers aan de andere gaat, en het doel is om de schoen zo dicht mogelijk bij de ring mogelijk te gooien , zo niet eromheen , die een ringer genoemd . Wanneer de eerste speler gebeurt zal de tweede speler gaan . Zodra alle vier de schoenen worden geworpen , zullen spelers nota van de score te nemen . De traditionele manier van scoren is als volgt : . Ringers zijn drie punten en schoenen aan te raken , te leren of liggen binnen 6 centimeter van de brandstapel is een punt
Annulering Methode en Overtredingen
Bij gebruik van de annulering methode van scoren , kan een speler scoren per inning. Bijvoorbeeld , als beide spelers krijgen een beltoon , wordt de score teniet . Of , zal de persoon die het dichtst bij de staak binnen 6 centimeter punten ontvangen , terwijl de andere persoon niet, zelfs als ze binnen 6 centimeter en
Overtredingen worden verklaard om de volgende redenen : . Een schoen is de uitrol van van de put of het raken van de houten backstop , is een schoen gegooid naar een andere levenloze of animeren object , wordt een tweede schoen gooide met een andere kant dan de eerste hoefijzer , of als er een tweede schoen is gegooid vanaf een grotere hoogte van de eerste .
bepalen van een winnaar
Voor een spel , spelers kiezen meestal een methode van scoren , ofwel de traditionele of annulering methode. Ze kiezen dan de punten die nodig is om te winnen , dat is meestal 21 tot 40 Als op het gekozen aantal winnende punten , de teams /spelers worden gebonden , kan er een sudden death ronde zijn. Wie indringen in het gekozen aantal punten wint eerste .