Kismet kan gespeeld worden door een of meer spelers .
Verplichte Equipment
Om Kismet , een Kismet set spelen dobbelsteen nodig . Deze set bevat vijf dobbelstenen , met drie verschillende kleuren van pips op elke sterven.
Voorbereidingen
Doseer score sheets voor alle spelers. Elke speler gooit een dobbelsteen . Het hoogste aantal wint .
Spelen van het spel
De speler gooit de vijf dobbelstenen om te proberen en krijgen een scorende combinatie . Hij beslist of hij &' graag stoppen en een score of pick-up een of alle van de dobbelstenen en rol weer . Na een tweede rol , hij kiest opnieuw voor om ofwel te stoppen en te scoren of te rollen weer . Na deze laatste rol, moet een score in een doos op het scoreformulier worden ingevoerd. Mag geen scorende combinatie beschikbaar zijn , kan hij een score in het vak Yarborough voeren . Als het vakje Yarborough is al gevuld , moet hij een nul in een doos van zijn keuze te zetten. Deze eindigt zijn beurt en gaat het spel verder naar links
Scoren - . Basis Sectie
De basic sectie scoort punten voor degenen die via zessen . Punten worden toegekend op basis van het aantal wedstrijden . Punten worden gewaardeerd tegen de nominale waarde van elk scoren sterven , bij elkaar opgeteld . Zo worden vier degenen gewaardeerd als vier punten
Scoren - . Kismet Sectie
Twee paar van dezelfde kleur scores van de totale waarde van alle vijf dobbelstenen . Three of a kind wordt gescoord op dezelfde manier . Een flush , waar alle kleuren op de dobbelstenen wedstrijd , is 35 punten waard . Een full house , drie dobbelstenen van een nummer en twee van een ander , is de totale waarde van alle vijf dobbelstenen , plus 15 punten waard . Een full house van dezelfde kleur werkt op dezelfde manier , met 20 punten in plaats van 15 Vier van een soort met als nummers verdient de totale waarde van alle vijf dobbelstenen en 25 punten . De doos Yarborough is een ontsnapping optie voor spelers zonder scorende combinatie . De waarde van alle vijf dobbelstenen wordt toegevoegd en hier scoorde . Een Kismet is gemaakt met vijf van een soortgelijk aantal en is 50 punten waard .
Tweede Kismet
Scoren een tweede Kismet na al scoren men kan de speler kiezen welke u andere scorende optie voor de nummers en kleuren gerold . Alle andere spelers moeten een nul invoeren in het lege vakje dichtst bij de top , zowel in het basis-sectie of in de sectie Kismet , en verliest een bocht . Dezelfde regels gelden voor alle volgende Kismets .
Bonus Score
Na het invullen van de basic sectie , als het totaal 62 punten of minder , is er geen bonus score . Scores van 63-70 te verdienen 35 punten , 71-77 verdient 55 punten en scores van 78 of hoger verdient 75 bonuspunten .
Winnende
Na alle 15 vakjes zijn gevuld , de speler met de hoogste score na optelling van de Basic en Kismet secties , wint het spel .