In een cirkel , alle kinderen maken een vuist met beide handen aan en uit te breiden hun vuisten in de voorkant van hen. "Het" kind staat in de kring , neemt een van haar vuisten en kranen ieders vuisten , terwijl de andere kinderen zeggen , " Bubble gum , kauwgom , in een schotel; ? Hoeveel stuks wilt u "
wanneer het rijm concludeert het laatste kind het "het" kind tikte kiest een nummer van een tot 20 het 'het' kind weer kranen ieders vuisten , tellen elk vuist als een nummer totdat ze het geselecteerde nummer bereikt. De getapte kind moet een vuist van de cirkel te verwijderen en zet die hand achter zijn rug .
Het proces wordt herhaald. Zodra de "het" kind kranen twee vuisten van een speler , die speler is uit het spel . Het spel gaat door totdat een speler overblijft .
Chase the Cat
Een kind gaat een opgezette kat rond de cirkel . Na vijf seconden , een ander kind gaat een opgezette hond in dezelfde richting . Kids maken de juiste dierengeluid als ze passeren een speeltje rond de cirkel ( blaffen bij het passeren van de hond , miauwen bij het passeren van de kat) .
Uiteindelijk de hond " vangst " van de kat , en een kind eindigt met beide dieren. Dat kind zit in het midden van de cirkel . Wanneer slechts een paar kinderen blijven rond de cirkel , spelers start een nieuw spel .
Dodgeball
Twee kinderen staan buiten een kring en gooien ballen bij kinderen in de cirkel , die de bal kunnen ontwijken of vangen ( kinderen die de bal schakelaar plaatsen met de werper te vangen ) . Als de bal raakt iemand en stuitert van haar lichaam , ze is uit het spel . Het spel gaat door totdat een speler blijft in de cirkel
Doggy , Doggy Where's Your Bone
Een kind - . Het " doggy " - ligt in het midden van de cirkel , de ogen gesloten , met een been in de buurt. Een ander kind pakt het bot , keert terug naar zijn plek en zet het bot achter hem . Alle kinderen hun handen achter hun rug en zeggen: " " Doggy , een hond, waar is je been ? Iemand gestolen uit uw huis. Wake up , doggy . " Het hondje doet haar ogen open en raadt de identiteit van de dief . Indien ze correct geraden binnen drie pogingen , het kind met het bot wordt het nieuwe hondje .
Eend Grijs Duck
In deze variant van de " gans van de Eend ", "het" speler loopt rond de cirkel , kranen hoofden speler en kondigt de vraag of ze een " eend " of " gans. " In plaats van te blijven " it" wordt gevangen door de gans , moet de speler "het" in het midden van de cirkel zitten . de gans wordt " het, " en de persoon in het midden van de cirkel moet daar blijven tot de nieuwe "het" player -tags een andere gans en wordt gelabeld haarzelf .
Hot Potato
Zoals uptempo muziek speelt , kinderen slagen voor een aardappel aan de persoon naast hen in de cirkel . Wanneer de muziek stopt , het kind houdt de aardappel verlaat de cirkel . Wanneer de muziek begint weer , kinderen het proces herhalen , totdat slechts een speler overblijft .
Statue
Met muziek , kinderen staan in een cirkel en dans , het uitoefenen van zo veel mogelijk energie . Zodra de muziek stopt , kinderen bevriezen in plaats en maak als een standbeeld . Na vijf seconden , de muziek begint opnieuw en het proces wordt herhaald.
Elke keer als de muziek stopt , spelers te bevriezen in plaats voor langere periodes . Uiteindelijk zullen sommige kinderen problemen staan nog op zijn plaats hebben , en uitputting kan hen dwingen om zelf uit te maken van de cirkel .