Kies een zoeker en hebben alle andere kinderen staan rond hen. Met gesloten ogen van de zoeker , de andere spelers moeten een hand te leggen op de schouders van de zoeker 15 seconden . Na de 15 seconden afgeteld , moeten de spelers en het vinden van een schuilplaats. Zodra de zoeker nul bereikt , mogen ze drie stappen te nemen , maar hun ogen moeten gesloten blijven . Na de drie stappen , kan de zoeker hun ogen te openen en zoeken naar de andere studenten . Dit spel gaat verder wanneer iemand wordt gevonden en gelabeld; nu moet die persoon proberen om de schuilplaats spelers vinden .
Four Square
Teken een tien meter vierkant op een verharde ondergrond met krijt . Verdeel het vierkant in vier kleinere vierkanten en nummer de pleinen 1-4 . Het doel van dit spel is voor de vier spelers om de bal heen en weer in elkaars vierkante stuiteren . Een speler is de server en ze moeten de bal (na een bounce ) in vierkante ander student tikt en het spel begint tot iemand mist de bal , laat de bal stuiteren meer dan een keer of raakt het uit van het plein grens . De speler die mist de bal stappen uit zijn vierkant , de overgebleven spelers draaien tot de server positie en een andere speler is in staat om de stap naar het lege plein te spelen .
DEAR Tag
Dit spel is een variant van de Drop alles en lezen afkorting die wordt gebruikt in de klas . Een speler wordt geplukt te worden " het" en moet jagen de andere spelers, die een boek moet dragen . Om zich te redden van zijn gelabeld , kunnen de spelers stoppen , hun boeken te openen en beginnen te lezen hardop . Zolang de leerlingen aan het lezen bent en stil , kunnen ze niet worden gelabeld . Studenten die zijn voorzien van tag worden verzonden naar de " bibliotheek " ( dat is een aangewezen plek op de speelplaats ) . Om ze te bevrijden , andere spelers moeten rennen om hen en boeken ruilen . Wanneer alle maar een speler overblijft , wordt hij de nieuwe "It . "
No Way Out Tag
Om deze tag spel te beginnen , wijst een student te zijn : "Het " en een andere om de" Agent ". De overige studenten de handen ineen in een cirkel . Aftellen van drie om het spel te starten , en laat de kinderen laten hun handen te laten " het" om te jagen de " Runner. " Beide spelers weven in en uit de studenten in de cirkel en elke keer de " Runner " passeert tussen twee studenten in de cirkel , moeten ze meteen opsluiten handen terwijl schreeuwen "No way out" Dit zorgt ervoor dat het kind dat " het" om geen meer in staat te geven tussen de studenten met gevouwen handen . Wanneer " It" -tags de " Runner , " de twee moet rollen wisselen of andere studenten kan worden gekozen voor deze posities en het spel verder .