Set up drie of meer tabellen , afhankelijk van het aantal spelers . Plaats biedt aan vier personen op elke tafel . Een tafel is het hoofd van de tafel en de andere tafels zijn dienovereenkomstig genummerd ( tafel twee , tafel drie , etc.) . Kopen van 2
Samen een bunco doos . De bunco doos moet een hand klok , potloden voor elke speler , een set van drie dobbelstenen voor elke tafel , scorekaarten voor elke speler , enveloppen voor geld, een blocnote per tafel , en een bunco konijntje of een ander zacht knuffeldier.
3
Beslis hoeveel wedstrijden worden gespeeld , meestal drie tot vijf. Laat elke speler zet een aangewezen hoeveelheid geld in het geld envelop. Vijf dollar per persoon is typerend . De persoon met de meeste punten aan het eind van de avond wint het geld envelop .
4
Seat iedereen aan tafels . De persoon aan de overkant van een individu is zijn partner .
5
Ring de bel bij het hoofd van de tafel om de eerste ronde te starten. Er zijn zes rondes in elk spel , en het doel is voor elk team om meer 1s weer rollen tijdens die ronde dan het andere team aan de tafel voordat de bel gaat . Tijdens de tweede ronde, het doel is om meer 2s rollen dan het andere team , enzovoort.
6
Roteren spelen met de klok mee . Elke speler gooit de drie dobbelstenen in de hoop om de ronde nummer krijgen ( ex : ronde 1 ) of een vogeltje, dat is drie identieke nummers op de dobbelstenen , maar niet het hele nummer . Een birdie is vijf punten waard . Een bunco is drie identieke nummers op de dobbelstenen die overeenkomen met de ronde nummer en is 25 punten waard . Als een speler gooit de ronde nummer op een van de dobbelstenen , gaat ze verder uit te rollen tot ze niet het hele nummer opnieuw hoeft te rollen .
7
Blijf op de hoogte van de punten . Tijdens de eerste ronde , Als iemand rolt een 1 , 1 , en 3 , zou hij in totaal twee punten te krijgen . Zodra iemand 25 punten aan een tafel heeft bereikt , is de ronde voorbij voor de tafel . Zodra iemand aan het hoofd tafel 25 punten bereikt, belt ze de bel en de ronde is afgelopen voor alle tabellen .
8
Beweeg de verliezende team van het hoofd van de tafel naar de laagst genummerde tafel . De verliezende teams van de andere tafels op hun plaats blijven . De winnende teams gaan naar de volgende hoogste genummerde tafel . Het doel is om te zitten aan het hoofd tafel en blijven winnen om zo lang mogelijk te blijven aan het hoofd tafel .
9
Switch partners voor de nieuwe ronde begint .
10
Gebruik de bunco konijn of ander knuffeldier als een tafel ontbreekt een speler . Een andere speler zal rollen voor de bunco konijntje . Het is niet nodig om score bij te houden voor de knuffel .