Bepaal welke versie van het spel dat je wilt spelen . Op het moment van dit schrijven , de uitgevers zijn op de 4e editie . U kunt oudere versies zoals 3.0 en 3.5 spelen . De uitgevers hebben ook een " Dungeons and Dragons Starter Kit , " waarmee u wilt beginnen . Kopen van 2
Lees de regels . Iedereen moet zoveel mogelijk van de " Players Handbook " mogelijk moeten lezen . De DM moet zo veel van de " Monster Manual " en "Dungeon Master's Guide " mogelijk moeten lezen . Niemand hoeft alle regels te onthouden , want de boeken zijn er voor latere referentie .
Maak Goedkope 3 een campagne-instelling , of een wereld , om te spelen inch Dit wordt gedaan door de DM voorafgaand aan het spelen . Hij kan een campagne-instellingen zoals " Forgotten Realms " of kopen " Eberron . " Veel DM's vind dit makkelijker dan het maken van hun eigen werelden.
4
Ontwerp een avontuur. Ook dit wordt gedaan door de DM als voorbereiding voor het spel . Met behulp van kaarten (via ruitjespapier ) en neemt nota van de DM creëert een kerker , een stad avontuur , of iets anders dat zijn verbeelding slaat .
5
Verzamel iedereen bij elkaar , zodat de PC's hun (meestal 1 niveau kan creëren ) tekens . Spelers rollen capaciteiten op de dobbelstenen ( zoals sterkte , intelligentie , enzovoort, ) kies een ras (mens, dwerg , elf, etc , ) en kies een klasse ( als vechter , geestelijke, of tovenaar . ) De PC's gebruik vervolgens de " Players Handbook " in te vullen hun karakter vellen .
6
Gebruik je fantasie om de personages te plaatsen in de fantasie campagne. De PC's maken namen en persoonlijke geschiedenissen voor hun personages . Zij geven ook hun persoonlijkheden en andere toegevoegde dimensie aan het rollenspel te verbeteren.
De Spelen van 7 het spel . De DM begint met het vertellen van de pc's waar hun personages zich bevinden . Bijvoorbeeld: " Je staat in voor een twintig meter hoge stenen deur met uitgebreide markeringen . " De personages dan zeggen de DM wat ze doen. Een wizard zou kunnen zeggen : "Ik kijk naar de markeringen . Kan ik ze begrijp ? " Het spel gaat verder . Wanneer de pc's tegenkomen monsters , gebruiken ze de beeldjes te bewegen rond de kaart en dobbelstenen raster om de resultaten van het gevecht bepalen .
8
Ga het avontuur . Dit duurt meestal meerdere vergaderingen . In de tijd , de personages verzamelen schat en meer ervaring , en dus in level stijgen en steeds krachtiger . Wanneer u klaar bent met het eerste avontuur , kan de DM nog meer uitdagend te maken , en dan heb je wat een campagne onder de naam .