Bouw een baan om het spel inzendingen te presenteren . Maak er een door het leggen van een tafelloper of lange stuk stof op de vloer . Oplichten van de start-en landingsbaan door het plaatsen van vakantie- snarige lichten langs beide zijden van de loper of weefsel . Kopen van 2
Wijs drie rechters van de inzendingen geven van 1 tot 10 en sturen elk meisje in een aparte ruimte voor het ontwerpen van hun mode- stukken .
3
Monteer een verscheidenheid aan accessoires en kleding in " kleedkamer " elke deelnemer voor het gebruik in het voltooien van elke taak. Omvatten items zoals schoenen , hoeden , sieraden , riemen , rokken en topjes .
4
Zorg voor elk meisje met een over-sized T-shirt en een schaar . Geef ze drie minuten om een outfit te ontwerpen met al hun toebehoren . Vertel hen om de schaar te gebruiken om alleen het T-shirt te snijden. Bel tijd en hebben ze hun mode creatie lopen de landingsbaan te scoren .
5
Geef elk meisje een sjaal en vraag haar om op een creatieve manier te gebruiken of te dragen vinden . Geef de meisjes drie minuten dan vragen ze om strut over de startbaan te scoren .
6
Zorg voor elk meisje met een kussensloop. Laat ze een kledingstuk of een accessoire met behulp van de kussensloop en een schaar maken . Bel na drie minuten en laat ze presenteren hun outfit op de baan te scoren .
7
Tally de scores aan de winnende modelijn verklaren .