Rol een dobbelsteen voor elke speler om te bepalen wie als eerste begint . De hoogste worp gaat als eerste , met play kloksgewijs verder na dat. Kopen van 2
Roll alle zes dobbelstenen . De speler die aan de beurt is kiest welke dobbelstenen te houden , en die , indien van toepassing , om opnieuw rollen voor de tweede en laatste worp .
3
Score 100 punten voor elke " 1 " gerold en 50 voor elke " 5 . " Drie - of-a -kind waard 100 maal de waarde van de dobbelstenen ( bijvoorbeeld drie 4 zijn waarde 400 ) . Drie " 1's " zijn 1000 punten waard ( als uitzondering op de vorige regel van drie - of-a -kind ) . Score 3000 punten voor een 1-2-3-4-5-6 combinatie en 1500 voor alle drie paren . Als een speler gooit geen zin combinatie bij de eerste poging , krijgt hij een score van nul en is zijn beurt voorbij .
4
Rol de resterende dobbelstenen en voeg de scores van die rol . Daarvoor bekleedde dobbelstenen kan worden opnieuw gecombineerd of gebruikt in nieuwe paringen om punten te maken. Als een speler alle zes dobbelstenen kunnen gebruiken in een soort van scoren combinatie , die speler krijgt een andere wending onmiddellijk . Anders , De beurt gaat naar de volgende persoon .
5
bijhouden nullen. Als een speler drie beurten in een rij zonder scoren, ze verliest 1.000 punten . Het spel gaat door totdat een speler 10.000 punten .