Noteer de lay-out van je verhaal over een stuk papier . Bepaal de plot van je verhaal , de personages en de verschillende routes een speler kan nemen . Kopen van 2
Maak een cladogram , voorstellende alle verschillende routes een speler kan tijdens het spel te nemen , op basis van hun beslissingen op bepaalde punten . Bijvoorbeeld , schrijf op de top van het papier "Start" en vormen twee pijlen , een post naar " Charlotte's House" en de andere " Politiebureau " en herhaal het proces met latere besluiten . Dit cladogram is geen onderdeel van het spel , maar het helpt u bij het organiseren van uw verhaal voordat je gaan schrijven .
Geef 3 een nummer op elke pagina van uw kladblok . U moet dit doen voor het schrijven van het verhaal, zoals elke pagina spelen een integrale rol in het spel .
4
Schrijf het eerste deel van het verhaal en stoppen wanneer de speler heeft om een beslissing te nemen. Op dit punt, schrijf de twee --- of meer --- beschikbare opties en instructies geven over welke pagina gaat het verhaal verder . Bijvoorbeeld , schrijven " John gaat naar Charlotte 's huis. Draai de pagina " of " John besluit om naar de politie . Ga naar pagina ( blanco ) . "
5
Vul het verhaal volgen van een bepaald pad , voeg dan alle bijkomende paden . Dit is de reden waarom je pagina's verschillende opties ' leeg laten, zoals je kunt niet op voorhand weten de grootte van het verhaal in pagina's. Als je de nieuwe wegen toe te voegen , ga terug naar de bijbehorende besluiten en een " Ga naar pagina " zin .