Het doel van het spel van controleurs is om alle stukken van je tegenstander te vangen door te springen hen. Spelers bewegen een stuk op een bocht , altijd in beweging diagonaal te blijven op de donkere velden . Stukken kan vooruit een ruimte in een tijd , behalve bij het springen . Een stuk kan springen , en vastleggen , stuk van de tegenstander , als het stuk is het bezetten van een diagonaal aangrenzende plein en de aangrenzende diagonaal aan de andere kant van het stuk is leeg. Een stuk moet alle sprongen ter beschikking om het te maken op een bocht .
Hoe een Koning Word
De rij die het dichtst bij elke speler is de koning , of kroon , rij . Wanneer een checker van de tegenstander kroon rij bereikt, zal hij worden aangevuld met een andere checker , of gekroond , en word een koning . De checker gebruikt om de koning te kronen zal worden genomen van de stapel van de controleurs van de tegenstander gevangen door te springen . De tegenstander plaatst de controleur op de top om de kroning te doen en keer het werk in een koning .
Moves The King's
Terwijl een gewone checker kan alleen verplaatsen naar voren , kan een koning in elke richting bewegen . Het kan een veld diagonaal vooruit of achteruit op elke beurt . Het kan ook bewegen meerdere spaties tijdens het springen , en van richting veranderen om verder te gaan springen . Net als bij gewone stukken , moet een koning alle sprongen ter beschikking om het te maken op een bocht . Kings kan gesprongen worden , en gevangen , door regelmatige stukken .
Beperking van First Move Na Being Kinged
Een checker kan de koning rij te bereiken na het maken van meerdere sprongen in een beurt. Terwijl een koning heeft het recht om van richting te veranderen , wanneer de controleur landt op de koning rij is het nog steeds een regelmatig stuk , en moet stoppen . Die eindigt de beurt . Beurt van de tegenstander begint wanneer hij kroont de koning , en blijft als hij kiest en beweegt een stuk . De nieuwe koning kan niet bewegen tot na de tegenstander zijn beurt beëindigd heeft .