Trek de kaart van ruimten op de poster boord . Het kan cirkelvormig zijn , zoals de raad in Monopoly , of one-way , zoals de raad in Candy Land . Het zal helpen om het verhaal te overwegen u baseert het bordspel op , en wat locaties zijn in het. Heeft het verhaal begint en eindigt op dezelfde plaats , of is de hoofdpersoon start op een locatie en eindigen in een andere ? Het bordspel moet nauwkeurig de geschiedenis van het boek. Kopen van 2
Kleur de poster bord met illustraties en ontwerpen om de locaties uit het boek vertegenwoordigd weerspiegelen in het spel . Bijvoorbeeld, als de hoofdpersoon bezoekt een grot vol met draken rond het midden van het boek , het gebied van het bestuur rond het midden kan worden versierd met draken .
Schrijf 3 aanwijzingen op sommige van de ruimtes van het ras te introduceren aan het spel. Sommige ruimten kunnen instructies om vooruit of achteruit te gaan een aantal ruimtes , zitten een bocht , rol de dobbelstenen een extra tijd, of andere willekeurige instructies hebben . Kijk naar andere bordspellen voor inspiratie.
4
Schrijf trivia vragen over de notitie kaarten met beloningen ( referentie 1 ) . Schrijf instructies op een aantal van het bordspel ruimten om een trivia kaart trekken . Dit introduceert meer variatie aan het spel te spelen , en nog belangrijker, het toont een goed begrip van het materiaal in het boek. Schrijf vragen over personages en plot dat alleen iemand die het boek gelezen kon beantwoorden .