Catan : Seafarers gebruikt alle dezelfde regels als de oorspronkelijke bordspel , met een paar extra regels . De eerste toevoeging is de nieuwe regels voor de bouw , plaatsing en beweging van schepen . Om een schip te bouwen , besteden een wol resource ( om de zeilen te maken ) en een hout resource ( aan de romp en masten te maken) . Schepen kunnen reizen tussen twee zee beheksingen ( de zeshoekige spel tegels) voor een aquatisch route of een land hex en een zee hex voor een route langs de kust . Schepen kunnen niet tussen twee landmassa beheksingen reizen en kan niet reizen langs een kust als een weg is al op zijn plaats . Nieuw gebouwde schepen kunnen naast een kustplaats of schepen reeds op het bord geplaatst worden geplaatst . Wegen en scheepvaartroutes kan geen verbinding met elkaar zonder dat een compromis om ze met elkaar te verbinden op een gewenste kruising . In tegenstelling tot de wegen , die permanent zijn , scheepvaartroutes zijn vloeiend en kan fluctueren in de richting waarin ze kronkelen
Winstpunten
Catan : . Zeevarenden voegt ook aan de overname van speciale Victory Point tokens . Het spel is gewonnen als enige een speler 13 overwinningspunten bereikt. In de uitbreiding set , als een speler wordt een nederzetting op een van de kleinere eilanden , is een Victory Point verdiend . Slechts een punt per speler kan verdienen op deze manier. Spelers kunnen nog steeds vast een nederzetting op een kleiner eiland ( en verdien een Victory Point ) zelfs als een andere speler al een nederzetting op hetzelfde eiland heeft gevestigd. In de oorspronkelijke bordspel , spelers streden om de "Langste Weg . " Spelen met de uitbreidingsset , spelers strijden om de "Langste handelsroute . " The Longest handelsroute kan zowel wegen en vaarroutes bevatten. De speler met de langste handelsroute is bekroond met twee overwinningspunten .
The Pirate
met The Robber in de originele bordspel , The Pirate in Catan : zeevarenden kan het spel van invloed op drie manieren. Als een speler een zeven gooit tijdens zijn of haar beurt kan de speler ervoor kiezen om de piraat in plaats van de overvaller te verplaatsen . De piraat kan worden geplaatst in het midden van een zee hex ( de piraat kan niet op het land worden geplaatst) . De speler die de zeerover verplaatst kunnen dan stelen een bron van elk schip naast de hex waarop de piraten nu rust . Als een speler een ridder Development Card , die speler heeft de keuze om de piraten verplaatsen naar een zee hex ( of de dief aan een land hex ) . Ook kunnen schepen niet varen langs de rand van een zee hex waarop de piraat rust . Schepen kan ook niet weg van de grens van een zee hex beweegt terwijl de piraat blijft naast zei grens.