Elke speler kiest een team. Kiezen ze vijf startspeler kaarten en ook kiezen positie van elke speler kaart. Elke speler kaart heeft verschillende ratings die de effectiviteit bepalen . Deze ratings zijn onder velddoelpunt , secundaire , vrije worp , rebound , en fout bereik. Later , tijdens het spelen zal dit invloed hebben op hoe goed spelers voeren hun acties. Vanaf spelers kunnen niet posities , zoals het veranderen van een naar voren om een centrum te veranderen . Deze kaarten zijn gezicht tijdens het spel.
Play
spel begint na het kiezen van spelerskaarten en hun posities . Een speler schudt de FAC kaarten . Hij telt uit 30 kaarten en plaatst de eerste keer kaart. Een tweede kaart wordt geplaatst na 60 kaarten . Het doorlopen van het dek twee keer is een complete kwartaal.
De eerste FAC kaart wordt omgedraaid , en de sectie " jump" van de kaart wordt gelezen. Dit geeft aan welk team de bal ontvangt . Dit team krijgt de bal in de eerste en vierde kwartaal . Het andere team krijgt de bal in de tweede en derde . Het uitgangspunt team klapt de tweede kaart . Deze kaart zal een speler positie te geven , en deze speler heeft de bal . De speler moet dan proberen om een schot te maken of doorgeven . Spelers schieten alleen als ze geen secundaire rating op hun kaart .
Een derde kaart wordt omgedraaid om te beslissen of de opname is goed . De " shot" nummer wordt gelezen. Als het nummer van de speler is gelijk aan of hoger dan dat aantal , maakt hij het schot . Een rebound treedt op als hij mist .
Alle reacties worden beslist door het draaien van meer dan een vierde kaart. Spelers lees de sectie "action " op de vierde kaart om te zien wie de bal . Het spel gaat op dezelfde manier na een rebound .
Passes worden bereikt door het draaien van een derde kaart op na de tweede en het lezen van de speler positie in de sectie " voorschot" . Deze speler moet een schot op dezelfde wijze te nemen .
Foul Kaarten
Foul kaarten worden soms tijdens het spel getrokken , zoals bij het draaien van een kaart over te maak een schot . De kaart zal de fout op de voorzijde hebben . Het kan een offensieve of defensieve fout zijn. De meeste van deze kaarten resulteren in een bocht over met het spel hervatten . Bijvoorbeeld , actiekaarten zoals dubbele dribbel , lijn overtreding en palming de bal stop start en geef de bal naar het andere team . Wanneer een verdedigende of aanvallende fout optreedt , moeten spelers de " fout range" nummer op de volgende kaart te vinden. Als een speler dit nummer , deze speler is de speler aan de vrije worp nemen . Opnamen gemaakt op dezelfde wijze als vermeld in hoofdstuk 2.