Elke speler legt zijn vier knikkers in de startposities . Om te beslissen wie als eerste begint , zijn dobbelstenen gerold over het speelbord . De speler met het hoogste nummer begint .
Vanaf
voor een speler om een marmeren verplaatsen van de startpositie , moet hij rollen een een of een zes . Na zijn marmer is uit de uitgangspositie , gooit hij een dobbelsteen tijdens zijn beurt en beweegt zijn stuk over het speelbord.
Extra Turns
Wahoo , wanneer elke speler gooit een een of een zes , mogen ze een andere wending nemen en de dobbelstenen opnieuw. Er is geen limiet aan het extra gaat kunnen ze zolang ze blijven rollen degenen of zessen nemen .
Capture
Elke speler mag knikkers van zijn tegenstanders te vangen door de aanvoer op hen. Als hij dat doet , dan is het stuk wordt teruggestuurd naar startgebied van de speler. Een een of zes moet opnieuw worden opgerold om het marmer te worden vrijgegeven.
Overwinning
Een speler wint bij Wahoo door het rijden elke een van zijn knikkers uit zijn uitgangspunt positie tot zijn einde zone aan de andere kant van het speelbord.