Plaats de geheime formule kaart op " The Vault " ruimte in het midden van het speelbord . Elke speler moet kiezen om te spelen als ofwel Faceman , Hannibal , Murdock en Amy Allen . Gooi de dobbelstenen en laat de hoogste roller eerst. Kopen van 2
Schud de 35 actiekaarten en omgaan drie kaarten aan elke speler .
Plek gelegen de rest van de kaarten dicht aan de kant van het bestuur om de trekstapel .
3 alle karakter kaarten het in een plastic bases en zet ze op de " Start" ruimte. Iedere speler neemt een bocht door te rollen een dobbelsteen . Het spel gaat naar links .
Spelen
4
Roll een dobbelsteen en verplaats je stuk op het bord . Volg de instructies geschreven op de plaats waar je landt . Tijdens elke beurt mag een speler ook een "actie " kaart spelen .
5
Speel een actiekaart op elk moment tijdens je beurt als je ervoor kiest . De kaarten spreken voor zich en u helpen vooruit te komen in het spel. Plaats een gebruikte actie kaart gedekt door de stapel en pak een nieuwe.
Roll 6 beide dobbelstenen als je landt op een " Guard" ruimte . De rode dobbelsteen is de bewaker en de groene sterven is je . Als de bewaker wint de rol, blijft de speler zetten . Als de speler wint , gaat hij uit van de wacht ruimte en zoveel ruimtes vooruit als het verschil tussen de dobbelstenen . Als bijvoorbeeld de groene sterven een " 6" en de rode matrijs is een " 4 " verplaatst de speler twee ruimten vooruit .
7
Slag andere speler als je land op dezelfde ruimte als hij door het nemen van bochten rollen een dobbelsteen . De hoogste roller beweegt vooruit door het verschil van de dobbelstenen . Spelers moeten dobbelstenen gevechten hebben als ze op " nauwe doorgangen " of "TV Monitor. "
8
Speel een actiekaart of kies een bonus roll als je landt op een " Roll Again " ruimte . Landing op een " veilige zone " ruimte betekent een speler is veilig voor alle andere spelers.
Winnende
9
Enter " The Vault " ruimte door een worp van de dobbelsteen dat krijgt u , zelfs als u over- schieten . De eerste speler die " The Vault " bereiken plooit de geheime formule kaart in plastic basis van zijn karakter en begint zijn ontsnapping .
10
Vecht je een weg uit het fort door het vermijden van andere spelers , die nu kunnen vechten u voor de geheime formule met een worp van de dobbelsteen als je zowel land op dezelfde ruimte . De high roller krijgt de geheime formule .
11
Ga terug naar de "Start" ruimte met de geheime formule voor een andere speler om het spel te winnen .