* Geen programmering vereist: Dit is een zeer moeilijke functie om te bereiken voor een veelzijdige engine die zowel 2D- als 3D-games kan maken. Game-engines vertrouwen op programmeerlogica om het gedrag, de regels en de interacties van het spel te definiëren.
* Afspeelbaar zonder extra bestanden op dvd te downloaden: Dit impliceert een op zichzelf staand uitvoerbaar bestand dat wordt uitgevoerd zonder dat er externe bestanden nodig zijn. Dit is haalbaar, maar brengt meestal een complexere opzet en mogelijk beperkingen in de spelfuncties met zich mee.
Laten we uitleggen waarom:
Flitser: Flash was een populair platform voor eenvoudige 2D-games en animaties. Adobe is in 2020 echter gestopt met het ondersteunen van Flash. Hoewel je nog steeds oude Flash-games kunt vinden, wordt het maken van nieuwe niet aanbevolen.
Geen programmering: Een game bouwen zonder enige programmering is een grote uitdaging. Zelfs 'drag-and-drop'-engines vereisen nog steeds een vorm van logica om spelelementen, hun gedrag en de interactie van de speler te definiëren.
Zelfstandig uitvoerbaar dvd-bestand: Dit is technisch haalbaar, maar brengt vaak afwegingen met zich mee. De engine en game-items moeten op een manier worden gebundeld die het doelsysteem kan begrijpen. Dit kan de functies en flexibiliteit van de motor beperken.
Alternatieven:
Hier zijn enkele opties die misschien dichter bij wat u zoekt, hoewel ze mogelijk een compromis vereisen:
* GameMaker Studio 2 (gratis niveau): Deze engine heeft een "drag-and-drop"-interface, waardoor het gemakkelijker wordt om basisspellen te maken met minimale programmeerkennis. Het kan op zichzelf staande uitvoerbare bestanden produceren voor verschillende platforms, waaronder dvd. De gratis laag heeft echter beperkingen.
* Constructie 3: Een andere optie met een visuele programmeerinterface. Het is geweldig voor eenvoudige 2D-games en kan naar verschillende platforms exporteren. Hoewel het geen native ondersteuning biedt voor dvd's, kun je je game mogelijk verpakken met een tool van derden.
* Stencil: Deze engine beschikt ook over visuele scripting en kan 2D-games maken voor verschillende platforms. Net als Construct 3 heeft het echter geen native dvd-ondersteuning.
Belangrijke overwegingen:
* Spelcomplexiteit: Hoe eenvoudiger het spel, hoe gemakkelijker het zal zijn om te creëren zonder te programmeren.
* Platformbeperkingen: Dvd is een verouderd medium en moderne games zijn ontworpen voor online distributie of andere platforms.
* Leercurve: Zelfs met "geen code"-opties moet u leren hoe u de tools en interface van de engine gebruikt.
Aanbeveling:
Begin met het verkennen van de gratis niveaus van game-engines zoals GameMaker Studio 2 of Construct 3. Dit geeft je een goed startpunt om de principes van game-ontwikkeling te begrijpen en hun beperkingen te verkennen. Als je complexere games wilt bouwen of een specifiek platform in gedachten hebt, moet je misschien enkele basisprogrammeerconcepten leren.