Klik op het tabblad " Prefabs " , aan de onderkant van de "Bibliotheek" paneel en selecteer " [ voeg nieuwe prefab ] . " Je moet een kamer toe te voegen aan uw niveau voordat u een entiteit kunt plaatsen . Kopen van 2
Klik op het gewenste beeld kamer op en selecteer " OK . " Klik met de linkermuisknop een punt op het niveau net naar de kamer te plaatsen. U zult merken dat de transparante kamer blauwdruk tracks uw muiscursor , als u deze verplaatst .
3
Druk op de rechter muisknop om het " Prefab " te verwijderen uit uw cursor . U bent nu klaar om een entiteit te creëren .
Het toevoegen van een Entiteit
Klik 4 de tab " Entiteiten " aan de onderkant van de "Bibliotheek" paneel wordt op links van de interface . Selecteer de " [meerprijs nieuwe entiteit ]" Item dat nu verschijnt op de " Library" -paneel.
5
Kies een entiteit uit de lijst met mappen die worden weergegeven. Selecteer alles , van meubels tot tekens door te klikken op een item met de linker muisknop . Een nieuw menu opent .
6
Links - klik op de afbeelding van de entiteit die u wilt toevoegen aan uw niveau . Klik op " OK " om uw keuze te bevestigen .
7
Draai een entiteit in stappen van 45 graden door op de toets "R " . U kunt ook de toets " Shift " en druk op " R" te houden voor een meer geleidelijke tweak om de rotatie van het object. Druk op de " B "-toets om te wisselen tussen gratis Entiteit plaatsing , met het object uitgelijnd op het niveau net, of het hebben van het af te stemmen op de geometrie eenheden .
Klik 8 het gewenste doelgebied van uw niveau met de de linker muisknop om de Entiteit creëren . Het object wordt nu weergegeven in uw niveau , gedraagt zoals je zou verwachten (bijvoorbeeld monsters een aanval op de speler , lampjes verlichten een kamer , etc. ) op