Open Roblox Studio en open je plaats . Kopen van 2
Gebruik de Udim2 functie om een locatie voor uw GUI te creëren . Bijvoorbeeld , kunt u de volgende code gebruiken :
lokale r = Instance.new ( " Frame" ) op Twitter
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) op Twitter
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) op Twitter
De " r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " regel code geeft aan waar de GUI zal verschijnen in uw plaats. Om de GUI te verplaatsen rond uw plaats , verander de " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " nummers . Elk nummer staat voor een te coördineren; door het veranderen van de nummers die je zal de locatie van de GUI te veranderen .
Maak Goedkope 3 een rechthoekig frame voor uw GUI dat op elk moment verschijnt een speler wordt aangesloten op uw plaats . Gebruik bijvoorbeeld de volgende code :
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Player ) op
lokale f = Instance.new ( " Frame" ) op Twitter
lokale s = Instance.new ( " ScreenGui " ) op Twitter
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 ) op Twitter
f.Size = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 ) op Twitter
einde ) op Twitter
De " game.Players.PlayerAdded : aansluiten (function ( Player ) "commando is wat vertelt uw GUI te starten wanneer een speler wordt aangesloten op uw plaats .
" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . geeft de grootte van de GUI de nummers wijzigen in de regel code zal de omvang van de GUI veranderen
4
knop Maken ingangen voor uw GUI gebruik bijvoorbeeld de volgende code :
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Player ) op
lokale f = Instance.new ( " TextButton " ) op Twitter
lokale s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.1 , 0 , 0,1 , 0 ) op
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 ) op
f.MouseButton1Down : connect (function ( ) op
letter ( "Je klikte een tekst GUI ! " )
einde ) op Twitter
einde ) op Twitter
De " f.MouseButton1Down : connect (function ( ) op
letter ( " Je klikte een tekst GUI " )
einde ) " code vertelt uw GUI naar de uitgang " je hebt geklikt een tekst GUI "altijd de gebruiker links - klikt op de GUI . U kunt de tekst veranderen in alles wat je wilt . U kunt ook een actie "commando.
5
Klik op " toewijzen aan de rechter muisknop met de functie " f.MouseButton2Down " . Save "om de GUI op te slaan op uw plaats.