de map " Gary 's Mod " Open . Open de map Models , dan is een nieuwe map en noem het wat je wilt . Verlaat de map Modellen en voer de map Materials. U krijgt een tweede map Models zien . Open het, en maak een map met een naam identiek is aan de eerste map die u hebt gemaakt . Kopen van 2
Open het programma Milkshape 3D.
3
Onder de modellen lusje, klikt " box" en teken een vak op het scherm dat is ongeveer vier vierkanten lang en drie vierkanten hoog.
Klik
4 de "gezamenlijke " knop en plaats een gewricht in de kruising van de " X " in het midden van de doos die u hebt getekend .
5
Klik op " Select " en vervolgens " Group " aan de onderkant , en klik vervolgens op uw plein om de doos en de Joint markeren. <
Klik br>
6 het tabblad " Verbindingen " . Klik op " Toewijzen " en vervolgens " set toegewezen . "
7
Open het programma VTFEdit en open een afbeelding die u wilt repliceren in " Gary 's Mod . " Onder het menu Bestand en klik op "Import" en stuur het via de " Gary 's Mod " map , gevolgd door de map Materials , gevolgd door de map Models . Sla de afbeelding op in de map die u hebt gemaakt , en de naam van de foto na die map . Voeg de tekst " _texture " achter de naam van de afbeelding .
Klik 8 " Tools" op VTFEdit . Onder het tabblad Opties van het venster dat verschijnt , selecteer " Vertext Generic , " en klik vervolgens op "Create . " Sla de afbeelding op in hetzelfde bestand dat u de " _texture " bestand opgeslagen.
9
Terug naar Milkshape 3D . In het tabblad Materials , klik "Nieuw . " Klik op de "
10
Klik op "Toewijzen" op het tabblad Materialen in Milkshape 3D .
11
Exporteer de afbeelding om een nieuwe map op uw bureaublad . Er verschijnt een venster waarin u wordt gevraagd voor de specificaties; selecteer " Reference " ongedaan " Sequence " en klik op "OK".
12
Exporteer het bestand een tweede keer , maar voegen " _collision " na de tekst . Opslaan in de nieuwe map op uw bureaublad .
13
Open Kladblok. Plak deze code in het document :
$ modelname " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modellen //YourModel "
$ schaal 1.0
$ surfaceprop "Metal "
$ lichaam " body" " /YourModel.smd "
$ sequentie " idle" " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel { massa
$ 40
} " /YourModel_collision.smd "
14
Ga naar "Edit " en vervolgens " vervangen , " en typ" /YourModel " in het veld Wat zoeken . Vervang het door " test" en klik op " Alles vervangen . " Sla de map op je bureaublad nieuwe map . Sla het bestand op als compile.cq en verander de tab , selecteer " Alle bestanden is geselecteerd . "
15
Open het programma GUIStudios . Selecteer welk spel je hebt : . Orange Box of Half -Life
16
Open het bestand Spel Informatie , zich in de map " Gary 's Mod "
17
Open het compileren . . cq bestand dat u in uw bureaublad nieuwe map opgeslagen .
18
Klik op " Compile in GUIStudios . "
19
Open de map " Gary 's Mod " en kopieer de map . met alle foto's die u hebt gemaakt
20
Open het info document in de map " Gary's Mod " , en voeg deze code :
" 0 "
(
"Informatie"
(
" Versie ", " 1 "
" naam " "test "
)
" reacties "
(
" 1 "
(
"model" " models/Name/Name.md1 "
) op
) op
)
21
Vervang de "Naam" woorden met de namen van de mappen die u hebt gemaakt in de map Modellen van " Gary 's Mod . "
22
Test uw imago door het te openen in " Gary 's Mod . "