Open de map " Unreal Tournament ", dan " UTGame " en " Config . " Dubbelklik vervolgens op de " UTEngine.ini " bestand.
Scroll Pagina 2 omlaag naar het gedeelte " [ Core.System ] " .
3
Bewerken de vermelding voor " StaleCacheDays = X , " het veranderen van de "X" om het aantal dagen dat u wilt ongebruikte bestanden op het systeem te blijven voordat ze automatisch verwijderd .
4
de vermelding voor " MaxStaleCacheSize = Bewerken X , " het veranderen van de " X "om het nieuwe totale maximale bestandsgrootte voor ongebruikte bestanden , in megabytes .
5
de vermelding voor bewerken" MaxOverallCacheSize = X , " het veranderen van de " X "om de nieuwe totale maximale bestandsgrootte voor alle gedownloade bestanden , in megabytes .
6
Sluit het venster en klik vervolgens op "Ja" om de wijzigingen op te slaan .
Server - Side Cache
7
Open de map " Unreal Tournament ", dan " UTGame , " en " Config . " Dubbelklik vervolgens op de " Unreal.ini " bestand.
8
Scroll naar de " [ Engine.GameEngin ] " sectie .
9
Edit " CacheSizeMegs = X , " het veranderen van de " X " om de hoeveelheid systeemgeheugen te wijden aan de game server .
10
Sluit het venster . Klik op " Ja" als u wordt gevraagd de wijzigingen op te slaan .