Run " Halo " Mapping .
2
Klik op " Open" en ga naar de " Timberland " kaart .
3
Open het bestand " bitmaps . "
4
Blader door de opties om het bestand van het object dat u wilt wijzigen te lokaliseren . Het beeld van het model verschijnt in een doos op de rechterkant van het scherm .
5
Klik op " Tekst Save" en sla het op uw bureaublad.
6
Run DXTBmp .
7
Open het bestand dat u op uw bureaublad in DXTBmp opgeslagen.
8
Sla het bestand op als een 24 -bits als .
9
afbeelding de 24 - bit Open in Paint of een ander beeldbewerkingsprogramma .
10
Wijzig het model door het te kleuren zoals jij dat wilt .
11
Sla het bestand op .
12
Run DXTBmp en open het zojuist opgeslagen bestand .
13
Sla de afbeelding op als een DSS -bestand.
14
Uitvoeren " Halo " Mapping .
15
het oorspronkelijke object dat u hebt gewijzigd Zoek en klik op de knop 'Bewerken' naast de afbeelding . Selecteer de DSS- bestand dat u hebt opgeslagen en klik op 'Openen'.
16
Klik op " Update" in de rechterbovenhoek bovenhoek .
17
Run " Halo " toegang tot uw nieuwe huid .