Klik op "Create New Project" en selecteer de juiste categorie ( "Hair ", " accessoire ", " object " ) uit de volgende pop - up venster . kopen van 2
Selecteer een object te klonen als uw referentie-object . Kies iets zo dicht bij mogelijk in vorm om het object dat u wilt maken om het werk te minimaliseren . Je kan technisch account barkruk met een bed , bijvoorbeeld , maar het zal moeilijk zijn om het uiteindelijke netwerk creëren .
Vul klik op "Volgende . "
3 in "Project Name" met een unieke naam die is anders dan elk ander object in het spel , zelfs degenen die door andere makers . Het maken van objecten tutorial The Sims Resource beveelt een formaat zoals " creatorname_objectname_date_time " .
Vul
4 in " titel " en "Beschrijving . " Deze zal verschijnen om de spelers dus moet beschrijvend zijn. Klik op "Next " en klik op "OK " op de laatste dialoogvenster .
5
Sla het project op als een . wks bestand als een referentie voor uw nieuwe mesh .
Klik 6 op het tabblad Netwerk om uw niveau te zien van detail of LOD . Kies er een LOD en klik vervolgens op de knop Exporteren , die eruit ziet als mappen met een rode pijl wijst weg . Dit zal het gaas exporteren als een . Wso bestand . Doe dit voor elke LOD , geven elk een apart bestand naam .
Bewerken De Mesh
7
uw nieuwe mesh met behulp van MilkShape of een ander 3D modeling programma maken . U kunt het oorspronkelijke object te gebruiken als een startpunt of een nieuwe mesh vanaf nul.
8
Optimaliseer de telling poly . Te veel poly's en het object zal vertragen het spel , maar te weinig en het zal ruw en onafgewerkt uitzien . Bij twijfel, hetzelfde als het referentie-object houdt het totaal. MilkShape gebruikers kunnen de software DirectX Mesh Tools om poly tellingen optimaliseren. Andere 3D- modeling software kan zijn eigen optimalisatie tools hebben
9
Open de mazen in MilkShape - . Moet u MilkShape gebruiken voor deze stap - en selecteer vervolgens Bestand> importeren> TSRW Object . Selecteer een van de . WSO bestanden geëxporteerd vanuit TSRW . Je hebt nu twee mazen weergegeven : . De referentie-object en uw nieuwe object
10
Klik op het tabblad Bones . Als er geen botten worden vermeld , deze stap overslaan. Zo niet , klik dan op elk bot en dan op " SelAssigned . " Als het oorspronkelijke object verlicht wordt dat bot dat object verbonden . Dubbelklik op uw nieuwe object , dan op de naam van bot , dan op " Toewijzen" tot op het bot toe te wijzen aan uw nieuwe object . Exporteren als een nieuwe . Wso bestand.
11
Herhaal stap 3 en 4 met elkaar . Wso bestand geëxporteerd uit TSRW .
Finishing Uw Object
12
Van TSRW , klikt u op de knop Importeren naast de knop Exporteren die je eerder hebt gebruikt . Selecteer een van de . WSO -bestanden die u hebt geëxporteerd uit MilkShape om zeker te zijn het juist wordt weergegeven .
13
Klik op het automatisch genereren Sun Shadows op, naast de knop Importeren. Het heeft de symbool twee pijlen in een cirkel . Dit zal automatisch genereren van de juiste schaduw gaas voor uw nieuwe object .
14
uw nieuwe mazen opslaan . U moet dan nog aan UV- kaarten te maken , bump maps en texturen en vervolgens samenvoegen van al deze middelen in TSRW om uw uiteindelijke object te maken.