Plan uw podium voordat u begint met het proces . U wilt een stadium dat is visueel aantrekkelijk en complex genoeg om de aandacht van de speler te houden , terwijl ze eenvoudig genoeg om aan te pakken als een eerste project . Kopen van 2
Teken of download de graphics voor de voorgrond van je podium en de achtergrond en sla de bestanden met de extensie PCX . U kunt handige hulpbronnen vinden over MUGEN community websites .
Resize
3 van de hoogte van je voorgrond en achtergrond afbeeldingen om ten minste 240 pixels , de minimale eis voor MUGEN . Als uw graphics zijn te klein , ze gewoon uitrekken in uw afbeelding editor een lage kwaliteit beeld. In plaats daarvan , overwegen om een deel van het beeld en dupliceren om de extra ruimte te dekken.
4
Maak een nieuwe SFF bestand in Fighter Factory en voeg je voorgrond en achtergrond afbeeldingen . Zorg ervoor dat de SFF -en beeldbestanden bevinden zich allemaal in dezelfde map . Als alternatief , kunt u beginnen met het kopiëren van een van de standaard fasen en eenvoudig vervangen van de grafische bestanden met uw eigen .
5
Set " Group " veld voor beide beelden op 0. Zet de "Beeld " veld 0 van de achtergrond en 1 voor de voorgrond .
Vul
6 in de " X " en " Y " waarden voor elk beeld . Deze waarden geven de offset voor het beeld , of het aantal pixels dat u wilt elk beeld om van de rand van het scherm . Speel met deze nummers tot uw achtergrond en voorgrond zijn in een comfortabele positie , zonder lege ruimtes .
7
Kopieer een DEF- bestand van een bestaand podium en open het in Notepad . U kunt een van de bestanden van de standaard fasen gebruiken als je wilt.
8
Verander de " boundleft " en " boundright " waarden aan uw project . U kunt boundright vinden door het aftrekken van 320 pixels van de breedte van uw voorgrond beeldbestand en te delen door twee . Boundleft zal gelijk zijn aan het negatieve van boundright zijn. Bijvoorbeeld, als uw afbeelding is 400 pixels breed , je boundright waarde is 40 en uw boundleft waarde is -40 .
9
Voeg uw " boundhigh " waarde door het aftrekken van 240 van je voorgrond beeldhoogte en vermenigvuldigen met -1 . Bijvoorbeeld, als uw afbeelding is 300 pixels hoog , je boundhigh waarde is -60 .
10
de " zoffset " Wijzig waarde als de personages in het spel lijken te zweven over het podium of wegzakken . U moet verschillende waarden proberen totdat het goed voelt . Voor de eerste test , probeer dan een waarde van 200 .
11
Stel de " tile " waarde onder " BG terug " tot " 1.0 " en " masker " waarde " 0 . " Dit zorgt ervoor dat je achtergrond op lus herhaaldelijk als de speler heen en weer beweegt .
12
Stel het "masker" waarde onder " BG ground" tot 1 . Hierin is bepaald goed de transparantie tussen de voorgrond en achtergrond.
13
Open MUGEN en laad je nieuwe fase .