Hobby's en interesses

Hoe maak je een bonus stage te verdienen op MUGEN

Fighting game fans op zoek naar hun hand proberen te creëren van hun eigen aangepaste 2D vechtspel kunt proberen de populaire fighting game creatie programma MUGEN . Beschikbaar als gratis download , MUGEN kunnen spelers hun eigen karakters en bonuslevels te maken of om gewoon downloaden en importeren die zijn gemaakt door de online MUGEN gemeenschap. Hoewel MUGEN is een complex en uitdagend programma te leren , kunt u klein beginnen met het bouwen van een basis podium met een voorgrond en background.Things Je
MUGEN
Image editor nodig
Toon meer instructies

1

Plan uw podium voordat u begint met het proces . U wilt een stadium dat is visueel aantrekkelijk en complex genoeg om de aandacht van de speler te houden , terwijl ze eenvoudig genoeg om aan te pakken als een eerste project . Kopen van 2

Teken of download de graphics voor de voorgrond van je podium en de achtergrond en sla de bestanden met de extensie PCX . U kunt handige hulpbronnen vinden over MUGEN community websites .

Resize
3 van de hoogte van je voorgrond en achtergrond afbeeldingen om ten minste 240 pixels , de minimale eis voor MUGEN . Als uw graphics zijn te klein , ze gewoon uitrekken in uw afbeelding editor een lage kwaliteit beeld. In plaats daarvan , overwegen om een deel van het beeld en dupliceren om de extra ruimte te dekken.
4

Maak een nieuwe SFF bestand in Fighter Factory en voeg je voorgrond en achtergrond afbeeldingen . Zorg ervoor dat de SFF -en beeldbestanden bevinden zich allemaal in dezelfde map . Als alternatief , kunt u beginnen met het kopiëren van een van de standaard fasen en eenvoudig vervangen van de grafische bestanden met uw eigen .
5

Set " Group " veld voor beide beelden op 0. Zet de "Beeld " veld 0 van de achtergrond en 1 voor de voorgrond .

Vul
6 in de " X " en " Y " waarden voor elk beeld . Deze waarden geven de offset voor het beeld , of het aantal pixels dat u wilt elk beeld om van de rand van het scherm . Speel met deze nummers tot uw achtergrond en voorgrond zijn in een comfortabele positie , zonder lege ruimtes .
7

Kopieer een DEF- bestand van een bestaand podium en open het in Notepad . U kunt een van de bestanden van de standaard fasen gebruiken als je wilt.
8

Verander de " boundleft " en " boundright " waarden aan uw project . U kunt boundright vinden door het aftrekken van 320 pixels van de breedte van uw voorgrond beeldbestand en te delen door twee . Boundleft zal gelijk zijn aan het negatieve van boundright zijn. Bijvoorbeeld, als uw afbeelding is 400 pixels breed , je boundright waarde is 40 en uw boundleft waarde is -40 .
9

Voeg uw " boundhigh " waarde door het aftrekken van 240 van je voorgrond beeldhoogte en vermenigvuldigen met -1 . Bijvoorbeeld, als uw afbeelding is 300 pixels hoog , je boundhigh waarde is -60 .
10

de " zoffset " Wijzig waarde als de personages in het spel lijken te zweven over het podium of wegzakken . U moet verschillende waarden proberen totdat het goed voelt . Voor de eerste test , probeer dan een waarde van 200 .
11

Stel de " tile " waarde onder " BG terug " tot " 1.0 " en " masker " waarde " 0 . " Dit zorgt ervoor dat je achtergrond op lus herhaaldelijk als de speler heen en weer beweegt .
12

Stel het "masker" waarde onder " BG ground" tot 1 . Hierin is bepaald goed de transparantie tussen de voorgrond en achtergrond.
13

Open MUGEN en laad je nieuwe fase .


https://nl.htfbw.com © Hobby's en interesses