Hobby's en interesses

Een beschrijving van de Video Game Max Payne

" Max Payne " is een 2001 computer spel door Remedy Entertainment . Het is een actievolle titel die het verhaal van de titulaire karakter volgt als hij vecht de maffia in New York . Hoewel het spel is gemaakt door een Finse team , hun ontwerpers reisde naar New York om ervoor te zorgen dat de locaties die ze creëren keek authentiek. Het commerciële succes van " Max Payne " leidde tot de oprichting van een aantal poorten op andere systemen , evenals twee sequels , met ingang van juni 2013 . Karakter

Max Payne , de hoofdpersoon in het spel , is een undercover Drug Enforcement Administration middel met een tragisch verleden. Max een transfer naar de DEA daalde aanvankelijk , liever zijn baan als een New Yorkse politie- detective in om tijd door te brengen met zijn vrouw en pasgeboren dochter . Max bedenkt zich en vraagt ​​om een ​​transfer naar de DEA nadat zijn familie wordt vermoord door drugsverslaafden . Hij werkt als een geheim agent , het bijhouden van de maffia familie die verantwoordelijk is voor de geneesmiddelen die overspoelen de straten . Toen zijn tegen de lamp en hij is beschuldigd van de dood van de enige agent die wist van zijn undercover -status , moet Max de politie te ontwijken en take down de maffia familie .
Setting

Het spel speelt zich af in New York in de loop van een paar dagen , maar omvat ook flashbacks naar de moord op Max ' familie die drie jaar eerder plaatsvond . Om de instellingen in het spel , zoals de Roscoe Street Station , verlaten gebouwen , hotel en drugs holen , verschillende ontwerpers van Remedy maakte een reis naar New York om dit soort locaties uit de eerste hand te observeren nauwkeurig portretteren . De foto's en video's die ze namen tijdens de reis werden vervolgens gebruikt om de authentiek ogende locaties die spelers verkennen tijdens het spel te maken . De geluiden die ze opgenomen werden ook opgenomen in het spel om de juiste sfeer te creëren .
Game Play

De actie in " Max Payne " wordt bekeken vanuit een third-person perspectief en het gaat om het maken van uw weg door de levels terwijl schieten alle vijanden . Je vijanden in het spel aanval in groepen, maar Max is in staat om een speciale vaardigheid , genaamd Bullet Time , gebruiken in zijn voordeel . Tijdens Bullet Time , de tijd vertraagt ​​tot het punt waar je kunt zien kogels vliegen door de lucht . Max is nog steeds in staat om te richten en te schieten als normaal tijdens deze modus , waardoor het mogelijk is om meerdere vijanden te doden voordat ze in staat zijn om terug te schieten . Max kan ook uitvoeren ontwijkend duiken resulteert in filmische stijl van het spel.
Visuals

Om de visuele stijl die ze wilden bereiken , Remedy gebruikten hun eigen game-engine genaamd " MaxFX " om het spel te maken . Het spel maakt gebruik van fotorealistische texturen voor het milieu, terwijl het verhaal scènes tussen niveaus wordt verteld via graphic novel panelen in plaats van de pre - gerenderde graphics die populair waren op het moment. Het gezicht van het hoofdpersonage is gebaseerd op die van Sam Lake, die verantwoordelijk was voor het verhaal en scenario van de wedstrijd was . De overige cast van personages in het spel werden afgerond door vrienden en familieleden van de ontwikkelaars . Terwijl de game-engine gebruikt om de visuals van stroom werden alleen gebruikt in " Max Payne " en het vervolg , de motor werd in licentie gegeven aan Futuremark voor gebruik in hun benchmarking software.


https://nl.htfbw.com © Hobby's en interesses