Ga naar het noorden in de richting van de fakkel in de hoek . Steek de fakkel door aan een doorgang te openen en ga door de passage die u meeneemt naar beneden in de eerste kelder . Kopen van 2
Reis oost naar een bijl- zwaaiende standbeeld omringd door fakkels te vinden. Steek de fakkel tegenover de bijl , waardoor het beeld te draaien en het gezicht van een andere gedoofde toorts; Steek die fakkel om het beeld weer in te schakelen . Doorgaan aansteken van de fakkels bijl van het standbeeld kijkt uit totdat alle fakkels verlicht zijn .
Ga
3 door de deur tot drie fakkels en een standbeeld te vinden. Herhaal het proces dat u gebruikt om de fakkels in stap 2 om nog een voorheen gesloten deur in de kamer te openen . Ga door deze onlangs geopende passage
4
Travel oosten nog twee standbeelden waar de assen allebei naar een fakkel in de hoek van de kamer te vinden.; licht de fakkel . Doorgaan aansteken van de fakkels de assen aanwijzen, het redden van de fakkel in het centrum voor het laatst.
Ga
5 noorden en de strijd van de Guardian Beast . Je krijgt een lichtring ontvangen na het verslaan van de Guardian Beast . Gebruik Darkness , Fire , Thunder en Water aanvallen om hogere schade aan het beest te gaan .
6
Reis zuidwaarts en neem de trap naar de tweede kelder .
Tweede Basement
7
Steek de negen fakkels in de kamer in de juiste volgorde . De fakkel die volgende moet branden is altijd de fakkel die alle van de bijlen van de beelden worden geconfronteerd .
Travel
8 oosten door de zuidelijke uitgang. Gebruik de Light Ring door de schaduw barrière te krijgen . Ga verder richting het oosten tot je een ander beeld en toorts kamer te bereiken .
9
Licht de meest noordwestelijke toorts. Op dat moment , het standbeeld draait net als de vorige beelden, maar dit toont de verlichting zodat alle fakkels keer in plaats van alleen te draaien elke keer dat je het licht . Onthoud de volgorde en steek de toortsen . Verlichting deze fakkels opent nog een andere deur in de kamer.
10
Reis door de nieuw geopende deur aan de noordkant van de kamer en ga naar links . Laad de lichtring langs de weg. Een filmpje speelt .
Derde Basement
11
Steek de fakkels het standbeeld punten als in voorgaande fakkel puzzels. Echter , deze bijzondere puzzel wordt geleverd met een twist : een aantal van de fakkels in deze kamer zijn al branden wanneer u binnenkomt. De fakkels die al verlicht zijn bedoeld om nep je uit. Bij het standbeeld punten om een van deze fakkels , gaan in de gang buiten de kamer net buiten de muur die het standbeeld wijst naar een gedoofde toorts in de gang te vinden; licht deze fakkels om de puzzel te voltooien . Als je licht fakkels , zal het water in de kamer verdwijnen , het onthullen van een lager niveau .
12
Reis van de trap in het lagere niveau van de kamer en bespaar je voortgang bij het save punt .
13
de baas van de Purgatorium , Tamiel Vecht . Je begint door te vechten twee sets van Tamiel 's sidekicks die Sydonaist vijanden. Bestrijd de sidekicks met fysieke aanvallen tot ze vallen . Na het verslaan van de sidekicks , je vecht Tamiel , die extra Sydonaists oproept om de strijd . Gebruik Edge te richten op de minions met zijn krachtige aanvallen , terwijl de rest van de partij behandelt Tamiel . Na de minions zijn gedaald , richten iedereen op de belangrijkste baas . Gebruik Water en Thunder aanvallen op hem , want hij is zwak tegen deze elementen. Houd de gezondheid van uw partij wijst met drankjes en genezende spreuken , zodat ze Tamiel 's beam aanval kan overleven . Daarnaast probeer je personages ver van Tamiel houden wanneer hij begint met zijn balken.
14
Rescue Sarah en de Purgatorium verlaten na het verslaan Tamiel . Sarah sluit zich aan uw feest nadat je terug naar Calnus .