Hobby's en interesses

3D Grafisch voor Games

De toestand van video games in het begin van de 21ste eeuw verschilt erg van de wortels van de industrie in de jaren 1970 en 1980 . De jaren 1990 kende een ommekeer in de manier waarop videospelletjes zijn gemaakt en ervaren. De fundamentele verschuiving kwam in de vorm van afbeeldingen. Als gebruikers eisten meer realisme , ontwikkelaars begon de grenzen van sprite - gebaseerde twee - dimensionale graphics, die uiteindelijk gaf manier om het ontstaan ​​en de ontwikkeling van drie - dimensionale graphics in de jaren 1990 . Virtua Fighter

De vroege jaren 1990 werden gedomineerd door de " Street Fighter " en " Mortal Kombat " fighting game franchises . " Street Fighter " gebruikt sprites voor zijn personages , terwijl " Mortal Kombat " verhoogde het realisme van zijn strijders door gebruik te maken van gedigitaliseerde afbeeldingen op basis van werkelijke strijders. Sega vrijgegeven zijn baanbrekende vechter , " Virtua Fighter , " in 1993 op de Model 1 arcade board , die werd ontworpen voor veelhoekige rendering. Het spel gebruikt veelhoekige karakter modellen tot een niveau van realisme eerder onbereikbaar voegen . Terwijl de modellen verschijnen rudimentaire door de normen van vandaag , " Virtua Fighter 's " personages toegevoegd een laag ontwerp diepte die tweedimensionale sprites niet kon evenaren. Het succes van dit spel in de arcades spoorde vele rivalen , met inbegrip van " Tekken " en geïnspireerd Sega om de focus te verleggen bijna uitsluitend om driedimensionale modellen in zijn arcade aanbod.
16 - Bit Pogingen

Terwijl Sega " Virtua Fighter" en " Virtua Racer" en Namco 's " Tekken " en " Ridge Racer " maakten arcade -eigenaren over de hele wereld gelukkig, de "next generation " video game -systemen waren nog niet uit . In 1994 werden de Sega Genesis en Super Nintendo in tientallen miljoenen thuis geïnstalleerd , en ontwikkelaars wilden deze systemen te bewegen hun grenzen . Deze 16 - bit systemen werden ontwikkeld met tweedimensionale sprite - based games in het achterhoofd en waren niet in staat om de complexe processen die nodig zijn om veelhoekige modellen worden in real-time . Nintendo en Sega elke ontwikkelde een speciale chip , de Super FX en Virtua Processor , respectievelijk . Deze chips zijn in het spel cartridge zelf geïnstalleerd en hogere kosten van de spelen die aangedreven . Nintendo's " Starfox " en " Dirt Trax " kenmerkte veelhoekige graphics , maar de veelhoek tellingen waren laag , zoals het geval was in de haven van " Virtua Racing " om de Genesis Sega was .
Pre - Gesmolten Alternatieve

Nintendo een manier gevonden om een driedimensionale look toe te voegen om de spelen ondanks de beperkte rekenkracht van het Super Nintendo console . De pre - gerenderde graphics van ' Donkey Kong Country " en " Killer Instinct " featured meer diepgang dan de traditionele - sprite -based games , toch niet nodig een extra grafische chip in de game console . Dit was omdat de modellen niet werden weergegeven in real time , maar werden vooraf gemaakt . Het nadeel van deze aanpak is dat het niet toestaan ​​dat de personages echt bewegen in drie dimensies , maar slechts een grafische upgrade naar tweedimensionale games toegevoegd . Sega pasten deze techniek in " Vectorman " voor de Genesis console .
32 - Bit Era


1995 , de Sega Saturn en de Sony PlayStation druk op de markt in de Verenigde Staten . Deze consoles zijn ontwikkeld met drie - dimensionale games in het achterhoofd , en een ieder was in staat om een paar honderdduizend polygonen per seconde verwerken. Gewijd aan de 3 - D gaming en met meer rekenkracht dan de consoles van de 16 - bit generatie , deze consoles luidde een nieuw tijdperk van thuis console gaming. De " Virtua Fighter ", " Tekken " en " Ridge Racer " franchises waren allemaal naar het huis console markt gebracht en waren bijna perfect conversies van hun arcade tegenhangers . Gamers waren nu in staat om de diepte van de derde dimensie en veelhoekige tekens vanuit het comfort van hun woonkamer te ervaren.


https://nl.htfbw.com © Hobby's en interesses