De Nintendo 64 Rumble Pack accessoire stekkers in de achterkant van de game controller en is de allereerste home video game controller accessoire om video - game-gerelateerde fysieke feedback te geven . Op basis van de actie op het scherm , de Rumble Pack produceert verschillende mate van trillingen , het verbeteren van de ervaring van de speler.
Evolution
Met de ontwikkeling van de GameCube console , Nintendo behield de Rumble Pack functie , maar gebouwd in de GameCube -controller . Deze beweging verhinderd gamers uit om de functie te kopen als accessoire , maar als het defect of kapot is, werd een geheel nieuwe controller nodig om het apparaat weer gerommel krijgen . Wanneer het vrijgegeven van de Wii game console in 2006 , Nintendo een revolutie in de manier waarop spelers interactie met video games door het ontwerpen van een motion-based controller die ook beschikt over de basiselementen van de Rumble Pack -technologie .
specificaties
De Nintendo 64 game console kwam met 4MB RAM , uitbreidbaar tot 36MB , en geeft meer dan 16 miljoen kleuren bij 640 x 480 pixels resolutie . De console 94 MHz 64 - bit RISC R4300i main processor bediend met 64 data paden en werd aangevuld met een secundair 63 MHz 64 - bit RISC coprocessor die graphics van het toestel gecontroleerd . Uiteindelijk werden Nintendo Rumble Packs verkocht in pakketten die een geheugenkaart die de machine voorzien van een uitgebreid geheugen via de verbinding van de Rumble Pack inbegrepen .
N64 Geschiedenis
aanvankelijk bekend als "Project Reality , " Nintendo en haar partner , Silicon Graphics , begon te werken op de Nintendo 64 console in 1993 . als een 64 - bits systeem , werd de N64 naar verwachting outsell en beter presteren dan zijn concurrenten , die alleen produceerden 32 - bit systemen op de tijd . Door 1994 , werd werktitel van de console veranderd in Ultra 64 en Nintendo aangekondigd dat het zou worden met behulp van 100 - megabit cartridges voor de spelen in plaats van compact discs , die haar concurrenten al was begonnen met behulp van . Nintendo verdedigde deze beweging door erop te wijzen dat de CD - based games vereist het laden langer duren dan - cartridge -based games en die cd's waren minder praktisch . Veel software -ontwikkelaars zich afkeerden van het project , waardoor Nintendo als enige licentiehouder voor zijn N64 games. Door het vrijkomen van de console in 1996 de naam veranderd in de huidige benaming en uiteindelijk verkocht wereldwijd meer dan 30 miljoen stuks.