De PlayStation gebruikte compact discs met ongeveer 700 mb geheugen . De Nintendo 64 gebruikte cartridge- based spel opslag , en de grootste cartridge had slechts 64 MB beschikbare ruimte . De voice acting in de PlayStation- versie moest extreem gecomprimeerd worden om te spelen op de Nintendo 64 , dus stemkwaliteit nam een grote duik in " Mega Man 64 . " Het originele spel had ook veel meer muziek omdat veel clips had tijdens het conversieproces te snijden .
Grafische verschillen
Het meest opvallende verschil is de draw distance polygonen . In de PlayStation versie, kunt u verder weg te zien op sommige plaatsen dan kunt u in de Nintendo 64 -versie . De 64 's graphic - tekenmogelijkheden waren veel sneller dan de PlayStation , en het gebruikte anti - aliasing . Anti - aliasing maakte het mogelijk om een soepele veel van de gekartelde randen van polygonen die verscheen in de PlayStation -versie .
Controle verschillen
" Mega Man 64 " spelers gecontroleerde personages met de directionele pad en analoge control stick . De PlayStation -versie gebruikt de directionele pad alleen. Het deed de DualShock -controller , die twee analoge sticks aanbevolen niet gebruiken, zelfs al is de controller kort werd uitgebracht voordat " Mega Man Legends . " Nintendo 64 gebruikers kunnen ook gebruik maken van de RumblePak controller perifere met " Mega Man 64 . " De rumble effect was enige opmerkelijke wanneer Mega Man nam schade .
Technische verschillen
Er was een ingebouwde save functie op de " Mega Man 64 " cartridge . De PlayStation vereiste een geheugenkaart te steunen game saves .