Goto zegt " de driehoek verwijst naar gezichtspunt; Ik had het je hoofd of richting vertegenwoordigen en maakte het groen . " Thematisch dan , zou het zinvol zijn voor game-ontwikkelaars om deze knop te gebruiken voor spelers om het standpunt van het spel te veranderen , zoals in sport games waar meerdere camerahoeken beschikbaar zijn . Als de knop in de positie " X " op de Super Nintendo controller , deze knop wordt minder gebruikt dan de " X " en " Cirkel" knoppen op de PlayStation controller .
Vierkante
Volgens Goto, het vierkant symbool , gebruikt als de meest linkse van de vier knoppen , " verwijst naar een stuk papier; Ik had het menu's of documenten te vertegenwoordigen en maakte het roze . " Deze knop zou dan zinvol zijn om een menu-overlay op het spel van waaruit u kunt wapens , spreuken en andere opties kiezen of opslaan van het spel , bijvoorbeeld roepen . Aangezien de positie van deze knop was dezelfde als die van de "Y " knop op de Super Nintendo controller , misschien wel de minst gebruikte toets van alle vier op die controller , deze toets , zoals " Driehoek " ligt boven het hoofd " X " en " Cirkel" knoppen .
Circle en X
Goto zegt " de cirkel en X vertegenwoordigen 'ja' of 'nee' besluitvorming en ik maakte ze rood en blauw respectievelijk . Mensen dachten die kleuren werden gemengd , en ik moest versterken om het management dat dat is wat ik wilde. " Het zou zinvol zijn voor het management om Goto vraag over deze , want hoewel de symbolen zinvol vanuit een ontwerp perspectief , de kleuren zijn omgekeerd ten opzichte van wat de meeste mensen gewend zijn in een modern design : Rood is bijna universeel gebruikt als een waarschuwing, alarm of afschrikking , zoals in het geval van stopborden , terwijl blauw is meer ingetogen en gastvrij. Deze knop , samen met "Circle " is een van de twee meest gebruikte knoppen op de PlayStation controller .
Regionale Button- Mapping Problemen
Volgens spel ingenieur Matthew Gallant , Noord-Amerika en Europa hebben meestal met een andere controller mapping van Japan , hoewel de knoppen , symbolen en kleuren zijn identiek; specifiek , "X" wordt gebruikt om te bevestigen terwijl " Cirkel" is gebruikt om te annuleren , terwijl het omgekeerde geldt voor Japanse games . Gallant zegt dat, terwijl de knoppen zijn meestal opnieuw toegewezen wanneer geport naar andere regio's , een paar games zoals " Final Fantasy VII " en "Metal Gear Solid " verliet de originele knop in kaart brengen , wat resulteert in verwarring voor West- spelers .