Druk op de X-toets tijdens het hardlopen vooruit te springen in de richting van de paal . Nathan zal grijpen op en hang van de paal . Kopen van 2
Beweeg de linker analoge stick naar voren naar Nathan 's lichaam swing uit de buurt van de camera .
3
Beweeg de linker pookje aan de top van Nathan's forward swing terug naar de camera zwaaien .
4
Doorgaan met de linker analoge stick naar voren en naar achteren te bewegen in de richting van de camera op te bouwen momentum .
Pagina 5
Druk op de X-toets op het hoogste punt van Nathan's forward swing te springen .
Swing van een opknoping touw
6
Druk op de driehoek -toets wanneer dichtbij het touw . Nathan zal grijpen op en hangen aan het touw.
7
Beweeg de linker analoge stick naar beneden en dan links in een halve cirkel om de swing te starten.
8
Verplaatsen de linker analoge stick naar beneden en dan naar rechts in een halve cirkel , zodra Nathan is aan de top van de achteruit zwaaien . Nathan zal zijn lichaam verplaatsen en draai je om naar voren te zwaaien .
9
Blijf bewegen de linker analoge stick naar beneden en dan links in een halve cirkel , gevolgd door een naar beneden en dan naar rechts in een halve cirkel , op te bouwen swingende momentum .
10
Druk op de X-toets om te springen van het touw . Nathan zal grijpen op elke richel , rooster of rail die is binnen handbereik.