Elk spel begint als een idee. Het idee moet goed doordacht en gestructureerd als een business plan . Het zal elk idee voor het spel een lijst en hoe de ontwikkeling team zal gaan over het maken van deze ideeën .
Het beveiligen van een Team
Een team van 3D- artiesten , programmeurs en geluidstechnici is beveiligd . Dit zijn de mensen die het spel zal maken . Het is verplicht dat het team een spel achtergrond , bij voorkeur in de stijl van het spel wordt geproduceerd . Het inhuren van een programmeur om een racespel dat alleen werkte voorheen uitsluitend op vechtspellen code kan niet een geschikte kandidaat te zijn .
Work Space
Development teams samenwerken in een groot kantoor-achtige omgeving waar ze problemen en ideeën te bespreken . Een verbouwd pakhuis is een gemeenschappelijke plaats die gemakkelijk wordt omgezet in een ontwikkeling kantoor.
De ontwikkeling van het spel
ontwikkelen van een spel vanaf nul zal maanden duren na maanden . Het vereist dat iedereen hard en lang werken . Haast je niet de productie als het veroorzaakt het spel niet zo aangenaam en leuk zijn in het einde.
Vinden van een producent
Zodra het spel is bijna voltooid , de directeur van ontwikkeling en zijn personeel moet uitzoeken hoe het spel zal worden verspreid . Doet het zelf is zeer duur , maar als het spel succesvol is, zullen ze allemaal van de vruchten te plukken. De meeste ontwikkelaars vinden een productie bedrijf als Activision of 505 Games aan de productiekant verwerken. Zodra het spel klaar is , zal het spel naar Sony ter goedkeuring worden voorgelegd . Zodra het goedkeuring geeft het spel in productie gaat als het wordt afgedrukt op schijven en verkocht in de winkels .