Selecteer een lege krater op de " My Moon "-scherm van het hoofdmenu. Dit opent een blanco niveau waarop te creëren . Druk op de knop op de directionele pad te zweven tekens zetten . Druk op de "Start " knop om de schepping te pauzeren . Kopen van 2
Beweeg je personage naar het centrum van het niveau en de druk op de vierkante knop om het menu " Popit " te openen.
3
Doorloop het Popit totdat u de " Dark Matter " materiaal te vinden . Plaats een vierkant blok , over de hoogte van je karakter . Plaats deze in het midden van het scherm aan de achterkant laag - . Bewegen terug door op de " L1 " en " L2 " shoulder buttons
4
Selecteer het karton of hout materialen uit de Popit menu . Maak een grote , ronde, platte plaat die het grootste deel van het niveau bestrijkt en behandelt de zaak blok donker. Gebruik de " R1 " en "R2 " shoulder buttons om de breedte van het materiaal te veranderen .
5
Gebruik het hulpprogramma as van het Popit menu om lid worden van de plaat en de zaak blok donker. Selecteer de twee stukken en druk op X om ze te bevestigen . Druk op de " Square" knop om de eigenschappen van de as scharnier aan te passen . Als u het scharnier as-is laten, maar wel losjes draaien , maar je kan de motor aan te passen op het scharnier aan de as aan te drijven.
6
Bouw een niveau op de plaat , met behulp van de lijm gereedschap te bevestigen stukken op de plaat . Bouw een rond frame rond de plaat en lijm deze op het. Maak je puzzel op daar , het toevoegen van obstakels en knoppen om de puzzel te voltooien . Voor meer informatie , bekijk de video tutorials opgeslagen in het spel .
7
Bouw de deur van de ingang in het midden van de plaat . Plaats de afwerking plek voor het spel op de buitenkant van het wiel .
8
Druk op de "Start "-knop als u klaar bent . Sla het niveau en de play test. Als u nog niet tevreden over het niveau werkt , terug naar het Edit scherm en veranderingen te maken .