De PS2 controller maakt gebruik van de knop "Start" om toegang te krijgen tot het wapen en magie menu's. De linker analoge stick wordt gebruikt in combinatie met de vier face buttons te bewegen en aanvallen , en de D-pad kan de speler verschillende soorten magie worden ingezet selecteren .
Level Patronen
Elk niveau vereist verschillende patronen van dezelfde bewegingen te voltooien . Af en toe zal een speler een niveau vereisen een speciale actie die bestaat uit een reeks knoppen in volgorde uitvoeren , maar springt , broodjes , bewegingen en aanvallen in verschillende patronen zijn voldoende voor het voltooien van de meeste problemen .
Enemy Patronen
Vijanden komen in drommen in alle " God of War " games. Werkwijze verslaan hen varieert van tegenstander tegenstander , maar elk type vijand verslagen dezelfde manier . De uitzondering hierop is boss fights of mini - boss fights . Elke gewone tegenstander kan ook in gespecialiseerde manieren voor extra bonussen worden verslagen door op de knop symbool dat boven zijn hoofd toen hij bijna dood is .
Boss Patronen
Elk baas beweegt in voorspelbare patronen en geeft verklikker tekenen toen hij op het punt om een specifieke aanval uit te voeren . Dit geeft de speler voldoende tijd om aanvallen te voorkomen , zodat de boss fights zijn grotendeels een kwestie van uitzoeken kwetsbare gebieden en het dragen van hen neer . Boss fights zijn traditioneel de moeilijkste onderdeel van een spel, dus zodra je de boss fights bedacht , moet de rest relatief gemakkelijker.