Er zijn verschillende secties om de schietbaan , die u voorzien van mogelijkheden om punten te scoren . Je verdient punten door schieten de gele doel dummies met de groene geweren in hun handen . Als je er een te maken zonder een pistool , zal het schreeuwen en je verliest punten . Als je te lang wacht , zal je schot te krijgen en verliest punten . Je uiteindelijke score wordt berekend door het aantal hits scoorde , aantal burgers doodt en hoeveel tijd je besteedt . Kopen van 2
Wees ervan bewust dat het een lange tijd voor doelen te laten zien kan nemen .
3
Om het bereik te verlaten , gewoon doorlopen totdat je er niet bent. Je score wordt geplaatst op de monitor opknoping van het plafond in de gang .
Dino en de Lab
4
Hoofd omhoog naar de derde verdieping en praat met Dino , de laborant . Hij heeft een aantal dingen te zeggen , dus houd hem praten totdat McCoy begint zichzelf te herhalen .
Head 5 terug naar het dak en in uw Spinner .
Head 6 naar Chinatown .
Chinatown , Howie Lee's
7
Praat met Howie een paar keer om al zijn informatie te krijgen .
Praat
8 tot Gordo Frizz ( de man in de rode jas ) een paar keer tot hij vertrekt.
9
Volg Zuben ( de grote man met het witte shirt ) en terug.
Howie's Kitchen
10
Praat met Zuben een paar keer , totdat hij een zet voor zijn pot.
11
snel naar de rechter om te voorkomen uitglijden op de soep .
12
Volg Zuben achtertuin en door de steeg .
Alley
13
Praat met de Bum . Anders gaat u naar stap 2 .
14
Schiet de Bum . Als u ervoor kiest om dit te doen , is het een verstandig idee om het lichaam te dumpen door te klikken op de prullenbak achter de bum . Als je je schuldig voelt , kunt u later bekennen uw leidinggevende .
Verlaten Bouw en Gang
15
Ga de trap in de buurt van de linkerkant . Deze neemt je mee in een korte gang . Loop naar voren totdat Zuben zakt .
16
Praat met Zuben en hem laten gaan , of ...
17
hem schieten . Bijna altijd , Zuben blijkt een replicant van een off - wereld militaire squadron zijn. Het duurt enkele schoten naar beneden te brengen . Dont laat hem je aanraken !
18
Verlaat de gang zoals je binnenkwam er nu een open deur naar links moet .
19
Praat met Gordo Frizz als hij toevallig door .
20 dwalen
ga door de deur en praat met Gaff .
21
Stap in je Spinner en ga terug naar het politiebureau .
Politiebureau
22
hoofd naar beneden naar de eerste verdieping , lopen helemaal naar de onderkant van het scherm en in het kantoor van Lt Guzza 's .
23
rapport in en bekennen de schietpartij als je je schuldig voelt .
24
Head voor het dak als je klaar bent .