Open en definieer uw script met behulp van de volgende code :
~ RButton ::
lus
{
Dit zal een script dat zal werken als u op de juiste knop op uw muis te openen . U kunt " RButton " vervangen voor een muisknop. Bijvoorbeeld, om dit script te binden aan de linker muisknop , vervang " Rbutton " met het kopen van 2
Definieer de timing tussen de acties wanneer u de knop ingedrukt houdt door het invoeren van de volgende code " LButton . " :
Sleep 0,0001
Dit stelt de vertraging tussen klikken . De tijd is ingesteld in milliseconden en kan worden gewijzigd , afhankelijk van hoe vaak u uw wapen vuur wanneer je de knop ingedrukt houdt
3
Definieer actie van het script met de volgende code . :
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
Dit vertelt het script om te zien of de rechter muisknop wordt ingedrukt , en als het is, om voortdurend vast te stellen de actie is toegewezen aan de rechter muisknop in het spel . Ook hier kan je de rechter muisknop worden vervangen door een knop op uw muis
4
Vertel het script te beëindigen wanneer u de knop loslaat met behulp van de volgende code : .
Als RButtonState = U
breken
MouseClick , rechts Heb
Dit vertelt het script te stoppen wanneer de knop wordt losgelaten. U kunt " RButton " vervangen voor een knop op uw muis
5
Beëindig de scripts met behulp van de volgende code : .
}
Terug
6
samenbrengen om het hele script. Bijvoorbeeld, als je met behulp van de rechter muisknop voor uw autofire script , zou het hele script er als volgt uitzien :
~ RButton ::
Loop
{
Slaap 0,0001
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
als RButtonState = u
breken
MouseClick , Rechts
}
terug