Tijdens de ontwikkeling van de Nintendo Wii U ging door de codenaam " . Revolution " Bright Hub meldt dat het bedrijf Nintendo nixed deze naam omdat het niet goed vertaald in vele talen , en koos in plaats daarvan voor de naam " Wii ".; In tegenstelling tot eerdere Nintendo model namen , de naam Wii heeft geen echte betekenis . De & ldquo; ii & rdquo; vertegenwoordigt de twee fundamentele Wii accessoires , de Nunchuk en de Wii-afstandsbediening . De " ii " kan vertegenwoordigen ook twee mensen aan het spelen terwijl die naast elkaar .
Ontwerp
Satoru Iwata , de president en CEO van de Nintendo Company , gaf zijn ontwerp team een belangrijke richtsnoer te volgen . Zegt de heer Iwata , & ldquo; Ik opgestapeld een paar dvd-doosjes en zei , 'Ik ga & rsquo; graag om het te maken over deze omvang "!; In plaats van te vertrouwen op een enkele ontwerper voor dit ontwerp , omdat het bedrijf voor elke andere hardware model geproduceerd had gedaan , Nintendo stelde een ontwerp groep die bestaat uit een groot deel van hun jonge ontwerpers , die samen gewerkt om de laatste Wii- model te maken .
Functie
bij het ontwerpen van een stuk hardware , engineers proberen meestal hardware die sneller is dan de concurrentie te maken . Bij het ontwerpen van de Wii , maar de ingenieurs had een andere taak . Ze werden verteld om een stukje hardware dat op kon worden gedurende ten minste 24 uur te ontwerpen . Om dit te bereiken , de ingenieurs gemaakt chips die kleiner in omvang waren en gaf uit minder energie , waardoor de Wii over te worden gelaten gedurende de vereiste periode van tijd .
Features
de Wii remote , of Wiimote , begon als een two- handed motion - sensor met een pointer in het centrum . Dit originele ontwerp , genaamd de " gunbai " ( vernoemd naar de ventilator die de scheidsrechter houdt in sumo worstelen ) , werd uiteindelijk nixed in het voordeel van de one- handed , staafvormige Wii- afstandsbediening met een pointer en sensoren die meer dan 200 signaal uitwisselingen per seconde kan lezen.
Overwegingen
bij het maken van het spel Wii Fit , werden de ontwerpers geconfronteerd met de uitdaging van hoe het spel op de hoogte van de speler en te maken;' s lichaam. Het design team behaalde deze prestatie met de oprichting van het Wii Balance Board , die het lichaam &leest;' s positie en kan vertellen of het lichaam zwaaien of niet . Oorspronkelijk ronde in het ontwerp, de raad &' vorm s veranderd in een achthoek voordat het team afgerekend op de rechthoekige vorm
.