Download " BrawlBox " ( zie Resource 1 ) . Zorg ervoor dat u dit bestand ergens duidelijk op uw computer ( het bureaublad is altijd een goede plek ) te redden . Kopen van 2
Unzip het BrawlBox archief dat je door rechts te klikken op het pictogram hebt gedownload en vervolgens de "Extract " optie.
Download 3 een verzameling van Final.PACs ( zie Resource 2 voor een relatief complete set ) .
Unzip
4 de finale . PAC archief dat u (de zogenaamde " Fianls.rar " ) door rechts te klikken hebt gedownload op het pictogram en vervolgens de "Extract " optie.
5
Download een set van personages ( zie Resource 3 selecteren ) .
vinden van modellen en texturen
6
Start " BrawlBox " door dubbel te klikken op de " . exe " -bestand dat u gewonnen uit uw " BrawlBox " archief.
7
Klik op het "File " optie in de linkerbovenhoek van het venster " BrawlBox " , en selecteer vervolgens de optie "Open" .
Vind 8 en selecteer vervolgens " . PAC " het bestand met het label " Fit [ x ] Final " - . waar [ x ] is de naam van het personage wiens laatste smash u wilt bewerken
9
Kijk door de bestanden gerangschikt op de linker kant van het scherm totdat u het hoofddoel van de definitieve ineenstorting van je personage te vinden. Bijvoorbeeld , het belangrijkste object in finale smash Captain Falcon is de " Falcon Flyer. " Als u dit onderdeel hebt gevonden , klik met de rechtermuisknop op het pictogram in het linkerpaneel van het venster " BrawlBox " en kies de optie "Preview" .
10
Open een tweede venster " BrawlBox " door dubbel te klikken op de " . exe " -bestand dat u gewonnen uit uw " BrawlBox " archief .
11
Klik op de "File " optie in de linkerbovenhoek van het venster " BrawlBox " , en vervolgens selecteer de optie "Open" .
12
zoeken en vervolgens selecteert u het teken model dat u wilt handelen met het hoofddoel van de definitieve ineenstorting van je personage . Klik op de knop "Open" om dit model bestand te openen .
13
Klik met de rechtermuisknop op dit bestand en kies dan de optie "Exporteren" . Het is een goed idee om deze gegevens te exporteren naar uw bureaublad.
14
Vind de textuur voor het model dat u gebruikt om het origineel te vervangen. Klik met de rechtermuisknop op dit bestand en kies vervolgens de optie "Exporteren" . Het is een goed idee om deze gegevens te exporteren naar uw bureaublad.
Maken van de switch
15
Vind de textuur bestand voor het object dat u wilt wijzigen , klik met de rechtermuisknop klik op het pictogram van dit bestand naar een menu te openen . Kies de optie "Vervangen" en dan vinden en selecteren van de textuur gegevens voor het object dat u wilt gebruiken om het origineel te vervangen. Klik op de knop "Open" om de overstap te maken .
16
Vind het model bestand voor het object dat u wilt wijzigen , klik met de rechtermuisknop op het pictogram van dit bestand naar een menu te openen . Kies de optie "Vervangen" en dan vinden en selecteer het model gegevens voor het object dat u wilt gebruiken om het origineel te vervangen. Klik op de knop "Open" om de overstap te maken .
17
zowel " BrawlBox " vensters te sluiten door te klikken op de rode "X " in de rechterbovenhoek van elk venster . Zorg ervoor dat u de wijzigingen op te slaan .