Ga naar de zesde kelder vloer in de Tempel van de Ocean King en let op de grote rode deur in de eerste kamer . Zodra je goed kijkt , zal u gevraagd worden om de heilige top trekken , maar gewoon nog niet heeft onderzocht. Kopen van 2
Open je kaart scherm en kijken naar de indeling van de kamers op deze verdieping . In je hoofd , het etiket van het noordwesten kamer als "1" Direct ten oosten van dat , het etiket van het noordoosten kamer als "2" Ook het etiket van het zuidwesten kamer " 3" en het zuidoosten kamer " 4 " Sluit de kaart scherm .
3
Onderzoek de grote rode deur naar de tekening van de heilige kuif prompt . De top moet je tekenen is een zandloper vorm en moet in een volledige slag worden getrokken . Dit is de sleutel tot het invullen van de puzzel. Je kunt niet de hoorn van de stylus uit het touchscreen als je eenmaal begint met tekenen.
4
Teken een horizontale lijn verbonden kamers 1 en 2 op het aanraakscherm met uw stylus en teken een diagonale lijn met elkaar verbonden kamers 2 en 3 trek nog een horizontale lijn verbonden kamers 3 en 4 , en tenslotte een tweede diagonale lijn verbonden kamers 4 en 1 Uw tekening moet worden in de vorm van een zandloper te trekken , en de rode deur gaat open zodat u om verder te gaan .