Begin je spel en reizen naar de Ruins of Alph . Hoofd zuidwesten van Violet City naar de ruïnes , en het lab boven hen te vinden. Het kopen van 2
Voer de ruïnes en de omgeving te verkennen . Binnen vindt u een paneel dat , wanneer u op de " A " -knop aan de voorkant ervan , zal een puzzel onthullen vinden . Los de puzzel op door het bewegen van de tegels volgens de instructies in het spel totdat het vormt de vorm van Kabuto . Het oplossen van deze puzzel zal de eerste set van de Unown , Een vrij tot en met J , in de ruïnes .
3
Benader het paneel achter de puzzel om een verborgen paneel vinden . Het zal je een hint geven om de toegang tot een verborgen kamer . De aanwijzing leest " Escape ". Gebruik een ontsnapping touw , dan terug naar de kamer om een gat waar je kunt klimmen in vinden . Binnen vindt u een verborgen boodschap en vier items te vinden.
4
Verplaatsen rond de kerker , het krijgen in willekeurige gevechten en het vastleggen van de Unown in Poke Balls totdat u ten minste drie soorten hebben verzameld . Verlaat de kerker .
5
Voer de Alph Lab en spreken met de wetenschappers daar. Een wetenschapper zal je Pokedex met de upgrade " Unown Report , " zodat u bijhouden welke Unown je hebt gezien en welke je nog niet hebt gepakt .
6
Terug naar de ruïnes en het vastleggen van de resterende Unown personages uit de eerste set . Bijvoorbeeld, als je gevangen hebt A , B en C , je moet nog steeds D verzamelen via J.
7
Gebruik Surf terug naar de ruïnes te krijgen, en voer de tweede puzzel kamer . Nogmaals, gebruik de instructies in het spel om de puzzel te monteren. Als het klaar is , moet het eruit als een Aerodactyl . Zodra je deze puzzel hebt opgelost , zal het de volgende reeks tekens ontgrendelen: R door V.
8
Zoek de geheime kamer hint aan de achterzijde wandpaneel . " Flash ", zegt het . Gebruik de verhuizing Flash , voer dan de kamer .
9
Ontdek de ruïnes en krijgen in willekeurige gevechten totdat je hebt gevangen alle Unown van de tweede set .
10
Gebruik Surf terug naar de derde puzzel kamer te gaan . Herhaal het proces van het oplossen van de puzzel , dit keer om te lijken op Ho - oh , en laat W door Z. Leg deze Pokemon voor uw rapport .
11
Onderzoek de achterwand met Ho - oh in de leiding sleuf van uw partij , om de achterwand aanwijzing te beantwoorden , " Ho - oh . " Hierdoor zal de achterwand te openen , zodat u toegang tot de kamer en artikelen .
12
Gebruik Strength en Surf voor toegang tot de vierde puzzel kamer . Wanneer opgelost , de puzzel eruit ziet als een Omanyte en ontgrendelt de overgebleven letters , K door Q.
13
Rust uw lead Pokemon met een Water Stone. Gebruik het niet op hem , zoals sommige soorten water zich zal ontwikkelen met behulp van het Water van de steen . Benader de achterwand voor de aanwijzing " Water " en voer vervolgens de achterkamer .
14
Leg alle uitstaande Unown types .
15
Terug naar Alph Lab , en spreek met de wetenschapper . Hij zal je hand extra pagina's van de Unown verslag . Nadat je hebt Page 7 , terug naar de ruïnes .
16
Onderzoek het direct achter de ladder in de kamer ingang . Een wetenschapper zal verschijnen om het te onderzoeken , neemt u dan terug naar Alph Lab . Wanneer u terugkeert naar de kamer , kun je verzamelen! en ? , de resterende twee soorten Unown .