Reis naar Goldenrod City, aangegeven op je in-game map .
Zit ga het gebouw gemarkeerd " Goldenrod Game Center . " Het kopen van 2 tegenover de oude man aan de speeltafel . Druk op " A " tweemaal om een rondje te beginnen " Voltorb Flip . " Wanneer je het spel begint , krijg je een 5 -voor- 5 rooster met een paar extra vierkantjes zien aan het einde van elke rij en kolom . Het raster is waar je de pleinen zal ontdekken , en de extra pleinen vertellen u meer informatie .
Lees 3 de nummers op de extra pleinen zorgvuldig . Het cijfer op de bovenste geeft aan hoeveel munten die rij of kolom kan je krijgt. Bijvoorbeeld , indien de definitieve plein aan het einde van de rij zegt " 03 " boven , zal het aantal munten in de eerste rij alleen maar tot drie . Het nummer onderaan vertelt u hoeveel voltorbs er zijn . Als bijvoorbeeld zegt " 2 " op de bodem van de uiteindelijke plein aan het einde van de rij , dat betekent dat er twee voltorbs in die rij die het spel kan eindigen . " Voltorb Flip " gaat over het optellen van de munten in elke rij en kolom te zorgen dat u niet per ongeluk een Voltorb ontdekken .
4
Ontdek alle pleinen in een rij of kolom die zeggen: " 0 " op de bodem . Dit betekent dat er geen voltorbs overal in die kolom of rij , dus je kunt ze allemaal veilig te ontdekken om u meer hulp bij het uitzoeken van de locaties van andere voltorbs .
5
Bereken hoeveel munten je hebt verdiende in elke rij en kolom. Bijvoorbeeld, als je twee pleinen hebben ontdekt in een rij met de tekst " 1 , " heb je twee munten ontdekt . Als die rij beweert drie munten hebben , betekent dit dat je nog steeds een meer munt en twee voltorbs verstopt in de rij .
6
Ontdek gedeeld pleinen waar de hoeveelheid voltorbs is laag . Bijvoorbeeld , als u een rij en een kolom die zowel een enkele Voltorb , is de kans groot dat je de kruisende plein kan ontdekken zonder het blootleggen van een Voltorb .
7
Uncover extra vierkantjes wanneer je uitzoeken welke zullen geen Voltorb onder hen. Als je weet dat bepaalde pleinen hebben voltorbs , het wordt makkelijker om deze te berekenen in de rij of kolom die ze delen. Het spel eindigt als je alle " x2 " het licht te brengen en " x3 " pleinen in het rooster .