Begin het spel en beginnen te spelen door middel van een niveau : Ankor Wat . Dit niveau fungeert als een tutorial voor hoe te spelen en bewegen , alsmede de introductie van nieuwe functies. Als gevolg hiervan , is het niet zeer uitdagend , mits u de aanwijzingen te volgen . Kopen van 2
Kijk voor de geheime gouden schedels bezaaid het hele level . Er zijn acht te verzamelen in alle , en je zal de eerste na het spreken met Werner , je mentor , verborgen op een richel achter hem zien . Het missen van een geheim u niet kunnen voltooien van het spel of het niveau
de Spelen van 3 door het level tot je het kruispunt : . Werner zal wijzen op twee deuren , wat aangeeft dat men het Pad van de deugdzame en de andere het Pad van de Ketterse . Als u alle acht geheimen hebt verzameld , zal hij de laatste pad te openen; hij zal de voormalige pad openen als u geen geheimen missen .
4
Ga verder de door Werner gekozen pad tot je een kamer met een touw in het centrum te bereiken . U vindt deze kamer te bereiken , ongeacht of u nu op het pad van de Deugdzame of van de Ketterse - hoewel de ketterse versie van de kamer is helderder
5
Neem een rennende sprong naar het touw na . Werner leidt u om dit te doen . Terwijl je in de lucht , houd de actieknop voor uw versie van het spel . Lara zal het touw grijpen en zal niet laten gaan totdat u de actie-knop loslaat .
6
Houd de sprint knop , terwijl nog steeds verbonden, te swingen beginnen . U kunt de snelheid van de swingende door te klimmen naar de top van het touw , maar altijd naar beneden schuiven tot op de bodem voordat u probeert te springen .
7
Verander de camerahoek naar de richel je ' beter bekijken re doel te bereiken , maar het momentum niet te verliezen op uw swing .
8
Wacht tot Lara is op de opleving , net voor de wijnstok zijn hoogste punt bereikt . Laat de actie-knop en druk op de jump knop om Lara te lanceren naar het volgende touw.
9
Praktijk touw slingeren een paar keer voordat je verder gaat . U moet deze techniek uit te voeren meerdere malen gedurende het spel .