Tijdens het doorkruisen van de kaart scherm , intensivering op bepaalde tegels veroorzaakt een bepaald gebied ontmoeting voordat Link kan passeren daarachter - vergelijkbaar met de manier waarop een zwervende vijand icoon aanraken initieert een ontmoeting . Als een vijand icoon stappen in hetzelfde gebied als de automatische ontmoeting tegel net als Link loopt erin , zal Link de vijand in plaats van de tegel automatische ontmoeting geconfronteerd . Daarna kunt u stap uit het gebied ontmoeting tegel in elke richting , helemaal omzeilen van het.
Overleef een fatale Hit
Als Link krijgt een fatale klap ( het nemen van de laatste van zijn hit points ) naast de rand van een scherm en de klap slaat hem in het volgende gebied , zal hij niet sterven . Benutting van deze glitch kan helpen bij het bestrijden van vijanden voor ervaring .
Passeren door een gesloten poort Without a Key
Om een gesloten poort te omzeilen zonder sleutel , Link kan gewoon passeren een hek na transformeren in een fee .
Magic Refill flessen
een truc met magie navulflesjes maakt gebruik van een spreuk , maximaliseren van de hoeveelheid MP bijgevuld door een magische fles. Sinds de magische meter vult langzaam na het oppakken van een magische fles , kan een spreuk gebruikt worden als de meter vult; met behulp van een spreuk in deze tijd - voordat de meter volledig gevuld - veroorzaakt MP om afbrekende , maar de MP meter blijft vullen vanwege de magische fles
Warping
<. p> in de side-scrolling secties , soms het level indeling voorziet in de mogelijkheid van Link springen boven de status van de lampjes aan de bovenkant van het scherm . Springen boven de statistieken en het gebruik van de fee spreuk , tijdens het verplaatsen naar een kant, veroorzaakt een warp glitch (De verwijzing verschijnt door een gat te vallen ) . Link zou verschijnen in een andere kamer , op de top van een kasteel of terug in dezelfde kamer . Tijdens het gebruik van deze glitch , de "Up" knop ingedrukt te houden voorkomt Link uit om voor altijd vast te zitten in het geval dat hij opnieuw rond de lift bij de ingang van een kasteel .
Ga naar Link's Second Quest
invoeren " ZELDA " als bestandsnaam zorgt ervoor dat het spel te beginnen in de tweede quest .