de batterijhouder bevindt zich aan de achterkant van de CRAMMER . Steek een schroevendraaier in de sleuf van het compartiment. Trek het gereedschap zijwaarts om het compartiment te openen . Plaats drie AAA-batterijen in elk voorzien van slot . Vervang de batterij deur stevig . Kopen van 2
omhoog in de stand "Aan" Flip de power knop . De power-knop bevindt zich aan de rechterkant van de CRAMMER . Steek de hoofdtelefoon in de hoofdtelefoonaansluiting , die is gevonden op de bodem van het apparaat .
Navigeer
3 het hoofdmenu met behulp van de pijltoetsen . De pijl- knoppen bevinden zich op alle vier de randen van het scherm . Om horizontaal te verplaatsen , drukt u op de linker-en rechterkant van het scherm . Om verticaal te bewegen , druk op de boven-en onderrand van het scherm . Druk op de "Enter " knop in de rechter bovenhoek van de handheld om een gemarkeerde menuoptie te selecteren .
4
Selecteer het pictogram " Flash Cards " van het startscherm om een educatieve activiteit die elektronische gaat openen flash kaarten . Gebruik de pijltjes links of rechts om door flash kaarten te bladeren . Druk op "Enter" om een flash card flip aan zijn andere zijde en druk op de pijl omlaag om de applicatie af te sluiten .
5
twee games die het tellen van een kind en rekenkundige vermogen versterken afspelen, selecteert u de "Games "icoon in het startmenu . De games zijn Wheeler Dealer en Domino Madness .
6
Kies het pictogram " Quizzen " vanuit het startscherm om de quiz - based educatieve activiteit te openen . Druk op de pijlen omhoog of omlaag om door vragen en antwoorden te bladeren. Druk op de "Enter " knop om een antwoord uit een lijst met opties te selecteren . Exit uit de toepassing door te klikken op de pijl omlaag op de handheld .