Teken een patroon voor uw marionet marionet , bijvoorbeeld trekken een kikker , puppy , clown , of een voetballer . Elke arm patroon bestaat uit 2 delen , bovenarm die stopt bij de elleboog en een onderarm met hand of poot . Elke poot bestaat uit 2 delen , een dij die stopt bij de knie en onderbeen met kalf en voet of poot . De romp is een stuk met de kop die eraan verbonden zijn . Tekent u een apart patroon voor elk lichaamsdeel . Trek het patroon over karton en met een schaar te knippen uit de vormen . Kopen van 2
met een puntig voorwerp een starter gat te maken plaatst u een papieren bevestiging aan de gewrichten samen te voegen . Plaats een papieren bevestiging in de elleboog om de 2 arm stukken aan te sluiten. Bevestig de armen met een papieren sluiting bij de schouders . Plaats een papieren bevestiging aan het onderbeen en bovenbeen bij de knie sluiten. Gebruik een papieren bevestiging aan het been hechten aan de romp op de heup. Gebruik markeringen op het gezicht , schoenen , kleding , of poten te tekenen . Lijm 2 googly ogen op het gezicht .
Ontwerpen 3 de beweging die u wilt voor je marionet marionet. Bijvoorbeeld , bevestig een string naar de handen om de hele arm te heffen . Wilt u meer beweging, hechten een string aan de elleboog en een aparte string naar de hand die de arm gelede beweging . Hetzelfde geldt voor de benen . Experiment met beweging met tape de snaar aan de achterzijde van de pop op verschillende delen . Zodra je de beweging en het ontwerp van de snaren hebben vastgesteld , bevestigt u de string met behulp van een naald om de string te duwen van de achterkant naar de voorkant van de pop dan van de voorkant naar de achterkant , en leg een knoop groot genoeg is om de string te beveiligen . Herhaal dit totdat alle snaren zijn bevestigd aan de pop.
4
Lijm 2 ambachtstokken samen in een kruis , met gelijke zijden , waardoor de controles, en laat de lijm drogen . Afhankelijk van het ontwerp van uw snaar montage moet u wellicht meer dan een set van de controles .
5
Bind de snaren aan de controles. U kunt de snaren dat de wapenbeheersing aan een controle en de snaren die de benen te controleren op een andere controle op de marionet geven meer beweging te binden.